squalljian
发表于 2013-9-28 01:48
这确实是一个很现实的问题,从经营的角度讲这个比较复杂,是坚持做小众,还是15-16再次颠三倒四, ...
straone 发表于 2013-9-27 23:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
we4是骂声一片,但他坚持下来了,所以成就了以后的ps2的经典。到we9没有坚持,出了2008以后这样的垃圾。其实we4年代实况是初生牛犊不怕虎,光脚不怕穿鞋,到后面随着名声提高,管理层开始要求业绩,开始干涉,进度要赶上fifa 的一年一作,加上游戏开发难度越来越大,所以基本东西都没搞好就被迫拿出来卖。然后市场反响不好又急于扭转另一个方向,又变成另一个赶工的半成品。恶性循环。其实可以学当年cod的两个小组轮流制作制,虽然风格不同,但是游戏的最基本精髓保留着,或者干脆就出小岛秀夫这么一个牛B制作人,所有资源为他开道。不过这过于理想化了呵呵。
现在就希望2014赞同的声音多点,成绩好点,让制作人能有点理由按这个思路继续做下去,不然他再次扭头,真的要亡了。实况亡了,fifa也就没进取心了,最后谁都没得玩
wegoal
发表于 2013-9-28 01:57
其实这个就是我想说的,14既然大方向很多人认可,内心都希望朝真实化走,那真实高速带球又是什么样 ...
straone 发表于 2013-9-27 20:31 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
同意
Brainstorm
发表于 2013-9-28 10:10
回复 18# straone
怎么可能,双方失误率都差不多,才是真正的真实啊。只有玩家有失误率,电脑基本没有的,那种游戏根本就不是一个平衡的游戏。
昨晚9场top,4平5负,我发现2014,完全就是2012的改进版了。我甚至开始怀疑,实况系列是不是偶数年是一个开发组,奇数年的是另一个开发组……2010刚出来的时候,电脑的控球也是显得滑冰跳舞一样的无敌,只不过那时候没2012和2014这样,高难度了就几乎不可防。
278558193
发表于 2013-9-28 10:23
在有哥们键盘党,水平太糙还在摸索阶段,那些说用键盘14玩不了的,其实还是习惯问题吧,自动假动作还是很好用的(手柄也差不多吧),不需要挫招,当然除非你好这口......
你的自动假动作指的是啥? 就是自己编辑假动作然后按快捷键出的那个? 你键位是怎么设置的顺手?
超级小小贝
发表于 2013-9-28 10:40
回复 1# straone
请教一下 发角球任意球的时候怎么移动视野啊 我也是键盘党 左右键都按烂了也只能改变球的弧线,,,,
straone
发表于 2013-9-28 18:36
回复 30# 312hy
确实,这个一方面众口难调,另一方面这个度还是很难拿捏...PS:生于齐达内的时代是所有球迷的荣幸 是其他前腰的悲哀
straone
发表于 2013-9-28 19:02
we4是骂声一片,但他坚持下来了,所以成就了以后的ps2的经典。到we9没有坚持,出了2008以后这样的 ...
squalljian 发表于 2013-9-28 01:48 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
的确商业化的事都很复杂,其实一年一作,真不见得是什么好事,像很多专业软件,一年一版,其实变化也都是微乎其微,但为了商业化竞争盈利又没办法,如果2年出一作相对完整的作品,在这个时代这种事很少有公司敢冒这个险去尝试,其实像COD那种轮换制,创新激励的方式比较好,但主要还得看公司怎么去运作啊,就K社的实力恐怕也未必能把持住啊,如果让小岛单刀的话,其实最终结果也会像高冢一样,但过程会比较容易出亮点,毕竟有主心骨,不像08之后几作,内部分歧还是体现的比较明显......
希望14后的几作,K社能坚持或者说走点直线吧,如果实况真亡了,估计F的惰性也会很快出现的......
straone
发表于 2013-9-28 19:10
回复straone
怎么可能,双方失误率都差不多,才是真正的真实啊。只有玩家有失误率,电脑基本没 ...
Brainstorm 发表于 2013-9-28 10:10 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
或许想到达真正的真实化,那游戏需要完善进化的还有很多很多,我倒是觉得纠结和电脑之间的失误率还有公平的话,那就更众口难调了,那种AI的设计将会更复杂...
偶数年都在尝试,奇数年都在延续,12和14的差别还是很大的吧...
straone
发表于 2013-9-28 19:13
在有哥们键盘党,水平太糙还在摸索阶段,那些说用键盘14玩不了的,其实还是习惯问题吧,自动假动作还是很好 ...
278558193 发表于 2013-9-28 10:23 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
自动假动作就是辅助键位设置里的自动假动作,开-关,自己编辑假动作然后按快捷键的这作已经么有了啊...
straone
发表于 2013-9-28 19:17
回复straone
请教一下 发角球任意球的时候怎么移动视野啊 我也是键盘党 左右键都按烂了也只能改 ...
超级小小贝 发表于 2013-9-28 10:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
L方向的左右键是弧度,设置R3的右绕啊,是控制视野方向嘛
straone
发表于 2013-9-28 19:21
同意
wegoal 发表于 2013-9-28 01:57 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
只是一些个人愚见的小感想,瞎说的...
squalljian
发表于 2013-9-28 20:33
的确商业化的事都很复杂,其实一年一作,真不见得是什么好事,像很多专业软件,一年一版,其实变化也 ...
straone 发表于 2013-9-28 19:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
认真想了一下,其实貌似k社内部可能真的分成两个小组开发不同年数的作品,不然如果只是一个制作人的思路,一般不可能一年就扭个180度的,还连续扭几年。。高冢是不是真的回家种地了?
straone
发表于 2013-9-28 20:52
认真想了一下,其实貌似k社内部可能真的分成两个小组开发不同年数的作品,不然如果只是一个制作人 ...
squalljian 发表于 2013-9-28 20:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
2个小组估计可能性不大,但有很能是分歧使然,A小撮人提出一种思路或者畅想得到统治层认可,但市场暗淡凄凉,虽灰头土脸但内心依旧不甘面红耳赤,无奈隔年,B小撮人迎风踏浪独领风骚,只可惜昔日重阳再次被挡,周而复始,高冢不知是否身临其境,或许在树荫下暗自感慨:搞毛啊,还不如哥当年的一骑绝尘呢...
EXCESS
发表于 2013-9-29 09:29
LZ这盘带方式不错,受益了
澄仙
发表于 2013-9-29 09:44
你说的几个点非常精辟,快慢有序,看好带球路线。
你带球的节奏就很好,狂奔一下放慢调整,看好形势继续 ...
squalljian 发表于 2013-9-27 20:16 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
正解分析得很对!这才是真实的足球那些玩加速足球的不会看球的盆友是不会懂得的呵呵
当看到一个人 特别是那种组织核心在中场一块大空地上控球 寻找机会的时候那种成就感和爽快感 油然而生!:bz16: