2014讲的是节奏感.真实足球的节奏感! 点出一点硬伤
很多朋友都说2014不好这也不好那也不好其实是你没让自己身临其境去踢球 当然本身不会踢球或者对足球比赛看得不多的朋友体会不到这一点 这类朋友你们可以去看看你喜欢的球队的比赛录像 绝对受益匪浅,起码你会知道足球不仅仅是飞来飞去 传球射门 还有很多的控制在里面. 2014最大的改变就是让游戏更贴近真实的足球比赛了.不是凡是都讲一个快..2013以前的作品基本上什么都讲快.拿球就转身 甚至还没拿到球就已经按了射门.这是本来就是不对的.节奏感很重要.玩熟了2014的节奏,你会发现再回头去玩2013 那根本不叫足球,那太简单太理想主义了.什么90度不减速变向过人.呵呵..
本作最大的问题 个人觉得不是各位朋友遇到的那些操作bug 而是门将 不管是AI还是手控本作的门将绝对是一大败笔..各种神级扑救 各种脑残失误 太过于极端.希望后续官补能够平衡一下对门将的设定.. 同意楼主。门将会出现脑残失误,AI是败笔。 个人觉得14最大问题是射门应该在强化些,包括准确率,力量,(至于AI还是等15-16吧)。目前门将不算神级扑救,只是射门不是太软就是打偏,如果射门强化些,或许能平衡点,门将的最大问题是第二扑救,一扑倒地就不起来,这个太无奈...
虽说目前还有很多问题,但14只要适应了,玩起来还是很细腻,很有味道的,或许2014会像当年的WE4一样,当时不也是骂声一片,可后来终究成为了公认的经典... 爱,还是AI,太伤了。 PES2014难度实在太低,玩过后再去玩FIFA14,感觉有点不适应.. 玩过2014今天回头玩2013,觉得13的动作还是显得生硬粗暴,14的传接球动作和真正的比赛里要相近得多,但是感觉本作远射被严重削弱,包括带有远程吊射技能卡的球员一样很难打出有威胁的射门,总是被各种神级扑救化解 太逼真也不好 失去了爽快感 确实,AI是硬伤,尤其是电脑控制的后卫在本方禁区内的防守很迟缓很被动,对于补射的防守不堪入目,门将亦是如此。。。 门将是两个极端,要不神扑救,要不就脑残扑救!!! 本帖最后由 asdpoi 于 2013-9-26 01:05 编辑
我不管这个pes2014有多真实,我只知道曾经威震天下的实况8,实况10,每部ps2都总会伴随实况,那时伟大的亨利,宇宙最强最强,那无与伦比的六角型,当时那种快感,r1 变向加速,r2急速停球,简直完美结合爽快得极致,每一下正方,都给人一种射的高潮。
反观2014,bug一堆,防守球员又有神一般的加速度,追上来的速度末免大快了吧,虽然没有pes2012那么夸张,我怎么就觉得这个就是pes2012加fox引擎的半成品。每个球员转身也末免慢得离谱,整个感觉就像射完了,高潮完了,你妹的筋疲力尽了。
还好这个2014的动作做的很细致,争顶,传球真的发挥着新引擎的威力。
的确,不可能第一部新作品就能让人为之一震,看看apple,也经历3代发展才真正雄起。and windows surface rt,这个垃圾, 而且surface 2 看来也是....
如果真的是实况迷,请耐心,只要konami一天不倒闭,希望还是有的,keep our hope.
---------实况4开撸的实况迷 太逼真也不好 失去了爽快感
善变双子 发表于 2013-9-26 00:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
求头像电影名称 14的光标切换实在太慢了,而且常常切不到关键位置球员,即便是切换到了,那个反应速度,从起跑到加速的过程那叫一个漫长,很多具有瞬间起跑爆发力的球员得不到体现了,带球加速跑那简直在爬,用梅西带个球,随便一个后卫落后10米照样追上,说实话,这代游戏整体我觉得还不错,可惜啊可惜 对,节奏很重要。不过貌似k社自己都没把握好,被电脑打身后太容易了,本来在中场过渡的节奏不错的,一下子就单刀的态势,尼玛
门将一般扑救还行,有时候高球不懂主动出击,很多头球没有反应,看起来好像怕出去被人撞一样 贴近真实?什么时候我方有球员受伤他们也知道把球踢出界外那就叫真实了 慢半拍是败笔,触球速度慢了半拍,这个半拍有时候很致命
例如:
想射门变成停球再射。。。(尤其补射的大多数为这情况)
想传球要么被马上封堵。。。
要么想传的位置被卡住防守到位了。。。等等各种硬伤
其他的我都还很喜欢
就这点有时候实在想砸键盘!!!!、
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