dianzhang1983
发表于 2013-9-22 20:58
pes2014关于前锋启动速度的问题,这里给两个视频供大家参考,本人在最高难度下的两次加速实验,使用者为c罗,对抗巴萨,直线加速的过程其实还是比较真实的,但操作起来需要连续点击二次R1键,而且每次最后一下要小幅蓄力,实际加速突破效果配合手上的有节奏疯狂按键。。整个过程还是很刺激的。。。
http://i.youku.com/u/UMTI5MTMwMjgwNA==
http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyMjYyNzk2.html
milanpato123
发表于 2013-9-22 21:31
pes2014关于前锋启动速度的问题,这里给两个视频供大家参考,本人在最高难度下的两次加速实验,使用者为c罗 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-22 20:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其中一个视频假的一B,就是C罗超车两个后卫那个,就像C罗把球趟到那个地方,右边那个后卫说:你把球送来我不会伸脚断,我要和你拼速度!
dianzhang1983
发表于 2013-9-22 22:05
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-22 22:08 编辑
其中一个视频假的一B,就是C罗超车两个后卫那个,就像C罗把球趟到那个地方,右边那个后卫说:你把 ...
milanpato123 发表于 2013-9-22 21:31 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实c罗强行启动时,对方后卫是会有一定的僵直,甚至C罗还可以把身体弱的后卫弹开,身体对抗与敏捷数据的体现,
当然,AI不够聪明也确实存在,如果和玩家对战,很多直线加速硬突肯定会被铲断。。
nichoooooo1
发表于 2013-9-23 14:16
回复 14# zxt1222
战术是一方面,AI的智商又是另一方面。 pes2014跑位前叉是积极了一些,但是总有一种求着电脑跑位的感觉。
玩了几天了,几乎每次都是我边卫带球向前,都快撞上边锋了,他死活也不跑位;多少次前腰拿球控了半天,前锋才恍然大悟的往前冲;在一边拿球人多的挤得不得了,另一边就是没有在空挡接应的。很明显,14的很多跑位是需要特定的模式来触发的,那这种自动触发的跑位就少得可怜了,所以14基本还是前场2过1加上右摇杆手动的跑位模式。
虽说比13的基本没有跑位好了些,但还是达不到战术要求,毕竟多数玩足球游戏的玩家都是球迷,都是为了实现现实足球中的想法,这点pes2014真的还差的远。
zxt1222
发表于 2013-9-23 14:34
回复zxt1222
战术是一方面,AI的智商又是另一方面。 pes2014跑位前叉是积极了一些,但是总有一 ...
nichoooooo1 发表于 2013-9-23 14:16 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这次PES14很多确实就是放给玩家去呼叫了
包括用新的双击L2局部战术。
这次pes14的进攻防守的跑位战术越来越变成玩家思路对抗了,进攻有N套,防守有3中模式,后卫线位置也需要调。。。
相比之下,默认的AI就偏保守了,过去的很多激发性AI都被放到了双击L2局部战术里了。。
jqlcxyc
发表于 2013-9-23 14:45
实况现在有点太过于追求核心向了。
个人感觉这对于公司的发展并非好事,初始设置对于刚上手玩家几乎没法玩,一个游戏的第一印象太重要了,对于本作的销量很悲观,如此循环,将来的路很难走。
zxt1222
发表于 2013-9-23 14:50
实况现在有点太过于追求核心向了。
个人感觉这对于公司的发展并非好事,初始设置对于刚上手玩家几乎没法 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 14:45 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
自私一点考虑的话我是窃喜的,毕竟自己受益了
上手指导和教程方面K社依旧犯傻
而核心群体,或者说有足够耐心投入游戏的群体,我感觉还是不小的,如果能稳定的抓住的话到比较K社养活自己是够了,短时间内做大自然是不可能。。
jqlcxyc
发表于 2013-9-23 14:57
自私一点考虑的话我是窃喜的,毕竟自己受益了
上手指导和教程方面K社依旧犯傻
而核心群体,或者说有 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 14:50 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。
授权问题照目前的情况来看,欧洲的沦陷是迟早的事,本作的日本尽然没有授权,很好奇到底发生了什么。
fanfan55555
发表于 2013-9-23 15:00
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什么不适应,但我觉得K社现在把握输入指令的合理程度的确有待商榷!:bz36:
jqlcxyc
发表于 2013-9-23 15:06
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。
然后做出选择,相信结果对于实况很不利。
我个人的感觉就是比赛场面上,起码在直观上,尽量少出现“蠢”的现象,但比较而言,显然是实况的“蠢”现象更多。
zxt1222
发表于 2013-9-23 15:07
核心群体的数量,真心不看好。
毕竟现在的fifa上手友好,高阶门槛也不低。
授权问题照目前的情 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 14:57 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
fifa上手要友好势必写实性上会有妥协,毕竟要迎合主流玩家群体
PES正好填补这个空缺点,做好小众的市场。
K社自身也一直不是什么很有进取心的公司,没把PES完全外包出去,而且还算在投钱,已经是特殊待遇了。快和MGS平级了
貌似是日本授权包给WE14了,可能和合同有关。
这次的程序和授权都很晚才完成,联网部分目前估计都在加班赶,这是有多赶工啊:bz36:
zxt1222
发表于 2013-9-23 15:11
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 15:19 编辑
对于一个新手来说,同时上手这两款游戏。
然后做出选择,相信结果对于实况很不利。
我个人 ...
jqlcxyc 发表于 2013-9-23 15:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
习惯因素还是为主的
其实熬过2天就差不多了
蠢的地方是有,和fifa14相比,不成熟点自然更多,各种没调试好
但是我个人不觉得这些点不会过多的影响核心玩家的游戏体验,毕竟玩的就是自己爽,自己踢得合理就行了
贴我一个朋友录制的PES14的录像
这几年他一直是fifa 11V11为主的,PES基本没怎么玩过
用的ADV△(我都用的是basic。。。),短传是3格辅助
次高难度
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjEyNDg5NjAw/v.swf
PES14的上手倒是对fifa和pes群体是公平的
zxt1222
发表于 2013-9-23 15:13
上手容易精通难,人人能玩却也能分出高中低层次的游戏才是好游戏,别的不多说了,说实话,我打PES2014也没什 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-23 15:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是的,这是好游戏,接受面更广,适合推广。
不过不是所有群体都喜欢的好游戏
waterliu1
发表于 2013-9-23 15:59
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外协防问题也很多,经常看待AI跟着我方的进攻球员就跑丢了。。。
zxt1222
发表于 2013-9-23 16:07
各种直塞确实很无敌,目前最好用的打发就是中锋护球分两边内切射门。后卫对背身护球球员的干扰几乎为0,另外 ...
waterliu1 发表于 2013-9-23 15:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
直塞判定不改,对战基本还是R3流了,除非大部分玩家(包括高难度电脑)能熟练的有预见性的提前后移动防线