2014集合了前几作的哪些优良基因,给你例举出来,还不快看
本帖最后由 skgs 于 2013-9-20 15:37 编辑细数2014的各种美丽基因:
2008基因: 2014酷似当年2008刚推出时,从PES2007升级到2008,和现在的2013升级到2014,硬件配置要求急剧提升,导致画面卡顿,这是没有优化的结果。而且2008当年也因为是次世代作品的第一代而集合了超多BUG被誉为半成品,现在的14也是个BUG超多的半成品,而当年的07和现在的13都是一代经典。
2010基因: 2014集合了当年2010动作延迟的基因,玩家评论最多的就是延迟问题,射门延迟,导致很不适应,这也是没有优化的结果。
2011基因: 2014集合了当年2011无法个人突破,基本靠传球配合的基因,这也是当年2011玩家时常抱怨的,所以给人感觉踢一场球很累,没有个人突破的游戏,很无趣。还有2014的终场点球系统,和2011一样超级难罚,还有点软绵无力的感觉。
2012基因: 2014集合了当年2012软绵无力的基因,射门软,传球软,各种软,玩过2014的网友都深有体会,和2013比软了很多,没了激情。
2013基因: 2014集合了2013下底传中和角球后头球低效率的基因,到了该下底的位置不知道怎么办了,貌似这代下底头球和角球比13还要弱,反正角球我一个还没进。
2014唯一没有遗传到2009的基因,因为2009是2008的次年改进版,放眼至今09还算是一代经典,而且09好像BUG较少,比较完美,也没有什么让14遗传的基因,我要是没想到大家补充下有没有继承09的基因。
希望2015能像08到09那样,优化了2014的短板,由此得出,07,09,13都是经典,理论而言2015应该不会让众人失望的。
谢谢补充 看我签名 哈哈 期待2015 回复 1# skgs
2014确实毛病不少,但跟2013相比,似乎更象足球一些,等等看吧,也许有补丁能解决问题 不看好2015,对科乐美来说PS4是比2014的新引擎更大的挑战。一年一作的时间不充分和PS4的成本压力以及投入PS4的决心,如果现在不开个工的话,能让人期待吗。 支持下先 飞过,:bz69:连调整球员位置、发任意球、发球门球和操控球员都需要用两个摇杆左右调,简单的事情弄复杂;球员加速时在场上撺的各种搞,射门时各种拖,画面设置各种累,,,,真想扁设计人员!!!feiguo,feiguo:bz69::bz69:~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ 我覺得13很好上手
14 只覺得 發邊線球有進步其他真得想讓人砸手柄 楼上几位基本上说出了14的各个缺点。这作让人觉得玩之无趣,弃之可惜。反正我只踢了20盘左右,懒得开了,哪天手痒了再踢个几盘。 看一下~~ 继续补充 继续 13成经典了?真TM搞笑,去翻翻13发售时候的贴子,一水喷子贴,跟TM现在一样!等明年15发售,LZ又来一14是经典! 真心觉得2013做的不错 建议楼主换个独显(600左右的A卡),再打1.01补丁,就会发现这作相当接近真实,,强调了足球的不可预知性(包括局部逼抢和反抢、长传、球员坚决插入敌后等等),2011基因是不存在的,能过人的而且是傻瓜过人(对方和你拼身体,拼到一定程度反向拉球就摆脱了,简单到你不敢相信;打了补丁后,用罗伊斯、罗本这样的球员带球接近对方,突然变相加速,70%-100%能过),看怎么操作了。其他都还好,感觉更加接近09一代~~:bz11:
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