o.owin 发表于 2013-9-16 16:44

速度身体不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014绝对是质变的一座)

本帖最后由 o.owin 于 2013-9-16 16:49 编辑

如题,以前每谈实况里谁好用就必谈速度多少,身体平衡多少,挤人厉害不?仿佛足球世界里,这些才是最重要的,殊不知,足球是十一个人的比赛。把c罗(不以梅西为例是因为在实况里梅西还不如桑切斯好用,更不必说胡克了)放到中国队里也赢不了三流的国家队,当然,博尔特更不行。没配合没技术的球队,你身体速度再强也没用,要不刘翔早进国家队了。玩实况,很多时候你还觉得皮尔洛、哈维、法布雷加斯之类还真不如德容、埃辛好用,说白了,就是在以前的实况里,他们身体和速度都不行。同理可证,梅西不如c罗、伊涅斯塔不如博尔特。
这样的足球游戏,真不是我所想要的。现在实况2014出了,又有人拿跑不起来了,快速跑不能变向了。我想说,你想玩的是田径吧?还有人说球轻了,软了,打不出远射了,一个赛季下来有多少场球?远射世界波出现了多少次?如果在技术不成熟的情况下把这些做到游戏里,我想肯定会破坏游戏的平衡。科纳米这次降低远射的威力绝对是一个正确的选择。
实况2014绝对是进步的一座,你可以说它有这这那那的不足,但是说它退步的,只能说你想玩的不是足球。

10号队长 发表于 2013-9-16 16:58

这个绝对赞同,其实大部分玩家都是被老实况(09,11,13等)给惯坏了,他们要的就是那种用中国队都能1过11以及任何球队都能水银泻地乒乓流,或者何时何地都能一脚炮弹式射门直挂球网的世界波的感觉。因为从小玩实况长大给他们的感觉就是这才是足球,但是却忘了什么是真正的足球。:bz36:

不可遗逝 发表于 2013-9-16 17:03

好贴!!!14更加真实了

巴萨最强 发表于 2013-9-16 18:00

非常支持楼主。那才是真实的足球,远射没那么好进,过人也没那么容易。团队的运动,球星偶尔的闪光够了。

艾回背篼 发表于 2013-9-16 18:04

2013完全就是看速度的一代,速度爆发力好,闭着眼睛塞,△按满都不会出界反而形成单刀,这种叫足球吗?像是橄榄球!!!
所以支持LZ说的,2014绝对是革新的一作,不成熟是难免的,但整体的进步是大家有目共睹的。希望实况越来越好,授权越来越多。永远支持实况!!!

dianzhang1983 发表于 2013-9-16 18:07

世界波不能总是那么容易,但世界波也不能就此消失。
远射的问题其实是门将判定的问题,k社相信一定会做出最合理的修改。
不过自从小岛组的引擎计划开始,本人也确实相信科纳米的春天已经不远。。。

o.owin 发表于 2013-9-16 20:18

这个绝对赞同,其实大部分玩家都是被老实况(09,11,13等)给惯坏了,他们要的就是那种用中国队都能1过11以 ...
10号队长 发表于 2013-9-16 16:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

哈哈哈哈,11是给了我最大玩足球游戏灵感的一作啊,你这么说让我情何以堪?求同存异,求同存异。呵呵呵

o.owin 发表于 2013-9-16 20:19

好贴!!!14更加真实了
不可遗逝 发表于 2013-9-16 17:03 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    {:1_148:}

o.owin 发表于 2013-9-16 20:21

非常支持楼主。那才是真实的足球,远射没那么好进,过人也没那么容易。团队的运动,球星偶尔的闪光够了。
巴萨最强 发表于 2013-9-16 18:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

没错,说得好!这才是足球,哈哈哈哈

o.owin 发表于 2013-9-16 20:25

2013完全就是看速度的一代,速度爆发力好,闭着眼睛塞,△按满都不会出界反而形成单刀,这种叫足球吗?像是 ...
艾回背篼 发表于 2013-9-16 18:04 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

{:1_148:} 不过,最后那一句请允许我改成——永远支持最真实的足球游戏,下次实况不思进取了,我一样不买账哦,呵呵呵呵

o.owin 发表于 2013-9-16 20:30

世界波不能总是那么容易,但世界波也不能就此消失。
远射的问题其实是门将判定的问题,k社相信一定会做出最 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-16 18:07 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    所以我说的是在技术不成熟的情况下选择不做,能做好当然是好事,强行去做就难免成为bug

axin10 发表于 2013-9-16 20:50

质变就是模仿FIFA么。。。而且球员AI跑位不进步,永远都谈不上质变。。。

上海老克拉 发表于 2013-9-16 20:50

回复 2# 10号队长


   11好像是第一次提出360度传球概念而且取消了所有辅助力量方向自己控制的一代吧!不可能是楼主说的乒乓流!因为11弄得十字键和键盘党无法准确传球根本不能踢,后来抱怨声太大导致2012又把辅助重新做回来的!估计2011是最难上手的一代吧,因为我记得2011我不得不改摇杆踢实况了!而且记得惯性挺大就是球是粘在脚下的!

h5jieao 发表于 2013-9-16 21:35

:bz7:

dianzhang1983 发表于 2013-9-16 21:56

所以我说的是在技术不成熟的情况下选择不做,能做好当然是好事,强行去做就难免成为bug
o.owin 发表于 2013-9-16 20:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    这个倒不是什么技术难点,
   门将飞身扑救的判定过强是主要问题,这个可以通过调整数据参数进行弥补。游戏中门将应对远射的响应时间过短,飞身距离过长,然像布冯这类门将,任何远射都射不进他们的球门,这样的情况本身也是一种bug,甚至比世界波问题更大。而门前封挡小角度(特别是应对近角打门)时,门将原地扑救动作则显得过慢,倒地后经常半天中风不起,爬起来的时候连孩子都生了。
   其实本作是为了照顾玩家操控门将的良性游戏体验,所以适当加强了门将应对突发射门的应对能力,而远射则是典型的突发性射门范畴,门将的飞身鱼跃都是自动完成动作,玩家只要在最适当的时机按下一次o就可。而这个时机给的太充足。。。反之,扑救禁区内的射门时,玩家的操控就会感受到应有的压力,而这种压力往往就是门将系统的最大惩罚机制,扑救动作有一个滞后,需要提前按键,但是如果按键过于提前,门将就提前倒地,而再次半天中风不起。要知道电脑的响应时间往往比人类更加迅速,所以在一种对等判定机制下,电脑门将应对远射的能力就更加轻松而牢不可破了。。。
   这样的判定机制其实需要K社稍加调整就能平衡难度,远射的判定稍微滞后一些,应对单刀球的判定稍快一些,其实很多问题就解决了。。远射应该回归到一个相对低概率的成功率状态下,但是绝不是像现在这样的极小概率事件。。。
页: [1] 2
查看完整版本: 速度身体不能成为足球的全部。世界波常出现?(实况2014绝对是质变的一座)