我想起了konami以前在sfc制作和md移植的足球游戏superstar soccer和实况虽然无关但是操作守门员各种搞基,就是那作品的守门员强的太无耻了必须把它晃开才能进:bz48: 回复 17# 87SeanloveWEPES
有门将的提升游戏才有乐趣嘛 回复87SeanloveWEPES
有门将的提升游戏才有乐趣嘛
红魔111 发表于 2013-9-14 20:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个我同意,ea那个傻逼也知道除了前锋就是守门员最有成就感,只不过我更亲睐在绿茵传奇打后腰体会慢慢成长和在豪门终老的感觉:bz19: 回复 19# 87SeanloveWEPES
看看绿茵和大师能有什么突破了 很期待。 只不过我更亲睐在绿茵传奇打后腰体会慢慢成长和在豪门终老的感觉:bz19:...
87SeanloveWEPES 发表于 2013-9-14 20:23 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我喜欢绿茵打前腰 回复 22# EXCESS
打后腰只需要专注防守,反正我成不了水皮也成不了瓜帅。:bz4:组织进攻不能,残念啊。本作不是有物理引擎根本不敢做守门员模式,以前作的引擎肯定要么各种神扑救要么各种被灌被掰盘 回复 23# 87SeanloveWEPES
其实打前腰,很多时候也得回防,只靠AI很多球会很来气... 回复87SeanloveWEPES
其实打前腰,很多时候也得回防,只靠AI很多球会很来气...
EXCESS 发表于 2013-9-14 21:21 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
谈ai难免伤感情,幸好2014的ai长进不小。不然当gk会很郁闷 我感觉门将最大的问题就是视角 支持的顶!!!
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