科隆游戏展现场试玩10场心得
10场全是和外国人踢的,由浅入深谈谈感受吧,主要就大家没提到的说下自己的观察。
画面篇:
图像较上一代引擎更为细腻圆滑,但是造成入场式以及回放时帧数很低(在已公布的视频中都可发现),Xbox和PS3都如此,看来是对新引擎优化的问题,不知道到时候PC什么样。
动作篇:
1.动作多样性方面较前作有质的飞跃,在合理的前提下改进并增加了大量的动作细节。
2.身体挤靠动作逼真合理,但是最后甩开那下都是一个动作,玩几场便会出现重复现象。
3.断球、铲断造成的身体接触物理性增强,基本做到了不同的触碰位置造成不同的倒地效果,但是有时依然会出现穿人、反物理现象出现。
4.带球、传球动作样式多,看起来很舒服。停球(头、胸部、脚下)、转身动作合理逼真。射门姿势比较难看(不过瘾)。
操作之进攻篇:
1.基本带球:不按加速的带球就是之前作品按住R2带球的效果,幅度小,球离脚很近,可以灵活做变相转身动作,如果说缺点呢就是会感觉带球很慢,对于习惯之前带球的玩家要适应一阵子。按住加速的带球和前作差不多,值得夸奖的是加速带球时动作很舒展,很爽。
2.进阶带球(各种花哨动作):略(玩实况习惯所致,请见谅)
3.传球:(10场球都是在半辅助下踢得)短球失误率较高,长传较准确,地面直传依然有电脑修正(时而按照自己的想法,时而不是),挑传准确度很高,力度差不多的话就能传出很好的身后球(我很多进球都是靠这个进的)
4.射门(比较主观,因人而异):我心目中的射门手感典范是PES2011。所以相比而言,这代射门手感只能算中规中矩。远射没2013那么反物理了,趋于真实。加速带球射门依然不给力,想要射出力量大的远射依然要靠大趟助跑。貌似这代挑射很给力,本人没试,毕竟10场比赛不算多。
操作之防守篇:
1.防守感觉大体和之前作品差不多。但是我在这里温馨提示,慎用R1+短传键自动断球,因为这样会经常出现防守队员不断球,而在进攻队员身边跑来跑去的现象(这也是有人说这代有防守判定问题的原因)。推荐方法是按住短传键、合适时机配合R1+短传键或点击短传键伸脚断球;或者完全手动防守。
2.铲断反应偏慢,按键与动作执行较前作感觉有延迟,结果就是经常没铲到或是直接犯规,解决方法可能就是抓好提前量了:bz49:。
其他篇:
1.判罚依然值得商榷,经常明显的铲倒球依然判犯规并给黄牌。
2.门将还是不太给力。
3.任意球、角球、球门球轨迹系统不适应。重要变化:力量槽一次到位,不能分段按了。
先写这么多,之后想到再添加!谢谢! 沙发 有没有试试那个视角设置里最下面那项角度设置?是PS2回归的那项球门可视角度设置吗?
进阶直塞效果如何?
名字显示和力度条可关闭吗?太影响实况转播效果了。
操作延迟厉害吗?这次为体现重心和动作过渡自然性据说延迟比以前大。 1.3 平时也不注意这些,所以都没试
2.什么是进阶直塞?
4.哥们你说的不是延迟感吧,是惯性吧?有啊,最大的体现就是我说的R1+短传键自动断球,来回乱跑。 楼主在国外吗可留下联系方式日后切磋我在国外 1.3 平时也不注意这些,所以都没试
2.什么是进阶直塞?
4.哥们你说的不是延迟感吧,是惯性吧?有啊,最大 ...
gefei87 发表于 2013-8-26 05:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
看教学视频里advanced-through有那么一项,就是按住直塞键,左摇杆控制方向的时候,会有一个箭头出现, 显示传球的轨迹, 可以传出带弧线的绕过对方防守球员的直塞. 回复 6# wegoal
哥们,那不就是一般挑传嘛,哪有箭头啊,你再自己看看吧。 本帖最后由 wegoal 于 2013-8-26 05:40 编辑
回复wegoal
哥们,那不就是一般挑传嘛,哪有箭头啊,你再自己看看吧。
gefei87 发表于 2013-8-26 05:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
就是这个视频里说的advanced-through,1:15秒开始的那个:
http://www.youtube.com/watch?v=IpbF-pHNAQw
可能就是你说的那个挑传。叫法可能不一样。 回复 8# wegoal
这就是我们一直用的挑传 顶,真羡慕在德国的孩子 我只想知道楼主和外国人踢赢了几场? 谢谢楼主 我目测10多场下来是
盘带逆天或者说断球太难(很多眼神防守和路过党)
裁判吹得太松,除了铲球身体上的接触基本不吹
挑传称得上BUG
门将需要修正
LZ来证实下这几点~ 我就问楼主一个问题,还有没有滑冰的感觉?????????????????? 回复 1# gefei87
能量条已到位不能分段按那怎么踢电梯球啊?