关于滑冰或者说滑步
我觉得这个问题不是想的那么简单,这是由于游戏操作方式本身引起的。现有的技术被用于性能有限的游戏机时,会有所削减,本来现有技术也不是完美的再一削减问题就来了。在有限的条件下不可能完美模拟出人类本身的特性,比如协调性柔韧性。就算模拟每个人也是不同的,那样一来工程量太惊人。事实上游戏中所有动作都是参考真人的动作预制而成,并且尽可能多的采样再根据样本预制一些动作模型。这一点可能是实况的劣势,动作样本偏少。即当球和人处于某种位置关系时,当输入特定指令的时候由于没有采集到或者人为预制在此条件下能够用于执行玩家输入指令的动作时,就只能由系统选取近似动作代替。并且通过符合引擎约束的条件下进行位移来符合近似动作的发生条件,并且要尽可能短时间完成这一过程以避免影响手感出现延迟。2014也不大可能跳出这个框框,只不过通过增强的引擎进一步修正原有动作模型,使其更符合一般人的常识。mass有可能就是粗略模拟重心来修正动作模型最后的表现,但不可能太细致,因为机能不允许。fifa的次世代版也有滑冰就证明了那个引擎也没有足够的修正能力来进一步修正动作再现真实。 我不是很介意溜冰现象 我也补充补充,其实实况的动作捕捉非常贫乏,我们抱怨的僵硬不真实是因为这些动作本身就是粗略捕捉或者人工设计的,难免看起来不自然。好多动作其实沿用了2013比如低速带球就和2013没有大的区别,显然是2013中的动作模组修正以后直接沿用。球员id的特有动作其实多半是请的日本球员模仿球星捕捉的。fifa强就强在这一点上,采样很丰富,并且是真正的球星中选出的一部分人完成的。pes2014更多寄希望于引擎的修正让动作看起来更符合认知的范围。 本帖最后由 wegoal 于 2013-8-26 03:24 编辑我也补充补充,其实实况的动作捕捉非常贫乏,我们抱怨的僵硬不真实是因为这些动作本身就是粗略捕捉或者人工 ...
87SeanloveWEPES 发表于 2013-8-26 03:01 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
重复使用前作的动作捕捉不是问题, 只要动作接近实际重复利用省工省时何乐而不为, FIFA每作出来的时候动作捕捉也不是都完全重新来过啊。
至于贫乏性,实况这次除了重复使用了一些前作的动作捕捉,新做的动作多了很多倍,盘带,跑动,肢体碰撞,铲球,摔倒,扑救。。。丰富性虽然还不如FIFA,但是两作的动作都是逐步丰富和完善的。
我这里有大量视频里不易察觉的新的细微动作和细节的GIF动态图(很多细节看不到是因为屏摄视频桢数太低造成的),不过好多网友抱怨看不到图或者图太大,我就没法和大家分享了。相信等大家拿到游戏的时候就会体会到这次实况中动作真实自然性的大幅度提升了。 你们仔细去看看fifa和实况的试玩视频,到底谁溜冰,谁脚踏实地一目了然!我是实况人~~~ 球童出来说精辟的言论。一目了然的性质。 看视频确实FIFA溜得厉害些 我说说我的直观感觉,实况里的球员动作都慢半拍,实况的动作全是固定动画,比如球员被铲倒后要慢慢爬起来,等这一系列动作完成了,他才反应过来去追球。球员跑步也完全跑不起来,感觉不如fifa跑得快。 字太多,不看了 希望重视传球像个团体运动 好吧 ,出了2014再评论吧 回复 1# 87SeanloveWEPES
楼主的论述的确有见地。 话说你们玩的时候你还会注意滑冰???
滑冰也只有在回放的时候才会关注的吧 话说你们玩的时候你还会注意滑冰???
滑冰也只有在回放的时候才会关注的吧
mantoushan 发表于 2013-8-28 11:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
牛逼,就因为是玩的时候滑冰!!!感觉FIFA球员都像在溜冰场一样,还只在回放时才关注,笑死了 :bz19:溜冰?发错区了吧
FIFA14试玩
http://www.tudou.com/programs/view/9sFk9-Om0_E/
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