GENIUS0128
发表于 2013-8-6 16:02
本帖最后由 GENIUS0128 于 2013-8-6 17:08 编辑
我从实况4开始使用“造越位”战术,比较痴迷,不知道有没有人和我一样喜欢玩造越位战术。这是非常实用的战术,用惯了基本不会犯错,能有效的压制对方的进攻。人和电脑的任意球和角球经常会落入我的越位陷井。
zxt1222
发表于 2013-8-6 17:22
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-6 17:25 编辑
我从实况4开始使用“造越位”战术,比较痴迷,不知道有没有人和我一样喜欢玩造越位战术。这是非常实用的战术 ...
GENIUS0128 发表于 2013-8-6 16:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我也是
其实PS时代开始到2009前(主要是PS2时期),经常手动造越位的话,可以瓦解很多致命的前叉,以及压缩对方的进攻空间
可以说是非常的好用
在那个年代,基础防守AI还有一些问题的,有时候前后拉得太开
于是,用造越位用来梳理防守、干扰进攻跑位的作用远大于“让对方越位”本身了
不过2009以后开始,自动造越位AI融入基本防守AI中了,手动造越位的必要性就有所降低了
当然很多时候还是可以很有效的干扰对方的进攻组织
GENIUS0128
发表于 2013-8-6 17:53
我也是
其实PS时代开始到2009前(主要是PS2时期),经常手动造越位的话,可以瓦解很多致命的前叉,以及压 ...
zxt1222 发表于 2013-8-6 17:22 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
终于找到志同道合的了。手动造越位在我看来还是很有必要的。这样能自己把握好时机。
zxt1222
发表于 2013-8-6 18:02
终于找到志同道合的了。手动造越位在我看来还是很有必要的。这样能自己把握好时机。
GENIUS0128 发表于 2013-8-6 17:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
现在就是有些有特级卡片的前锋的AI上不会像过去那么好琢磨了 (玩家按了R3的反而好预判)
过去,很多前锋的游弋趋势是可以猜出来了,配合中场的干扰,一个造越位瞬间封死很多接应点
现在的话风险变得大了很多
另外现在自动造越位AI的反应和应变还是可以的,而且能力够强的CB是可以更得上有卡片的前锋的AI的。
现在我手动的频率比09年以前可以说低了很多。
当然,现在还是很有用的。而且对阵某些阵线拉的长的对手的时候,先后撤一点自己的防线,诱对方前锋前压,让其远离其中场,然后再手动压缩空间,效果依旧不错
GENIUS0128
发表于 2013-8-6 18:11
现在就是有些有特级卡片的前锋的AI上不会像过去那么好琢磨了 (玩家按了R3的反而好预判)
过去,很多 ...
zxt1222 发表于 2013-8-6 18:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我现在也基本就是看到对方前锋前插时,我手动造越位,当然要同时配合球员逼抢对方控球的球员。
无论是电脑还是和人对战,对于远距离的任意球,我都会手动造越位或者操作球员往前移动,使对方球员越位。这样能有效的防止对方把球传到禁区里。
另外对方任意球和角球发出后,只要被我以破坏出禁区,我就马上手动造越位,让对方在禁区里的球员越位,这样一方面能防止对方再次传到禁区形成二次攻势。另一方面,球穿出去后再控制球员逼迫对方持球人。在他看到自己的球员越位犹豫的时候断球。
zxt1222
发表于 2013-8-6 18:15
我现在也基本就是看到对方前锋前插时,我手动造越位,当然要同时配合球员逼抢对方控球的球员。
无论 ...
GENIUS0128 发表于 2013-8-6 18:11 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,角球这个是应该的,而且也是现实中十分常见的手段。(近几作中,防守AI有时候会自动造)
而任意球,我觉得其实进攻AI跑位到现在都有点问题,投入还是不足,前插AI也太简单。。
009
发表于 2013-8-7 12:54
从实况4开始到现在 真的感觉在操作性上没有哪一代可以比2012开始后的版本更差了, 战术那只是过去了,现在的实况更像是个游戏 仅仅是游戏 完全打不出战术思路来.
不要说什么自己控制跑位跑位辅助控制一下是没问题但是做到像2012以后这样的精确跑位 这个设计完全就是违反人体工程学的设计人类的眼睛可以锁定2个目标吗?
我就搞不懂了以前满好的AI非要改成像现在这么二干嘛
mondrovic
发表于 2013-8-7 13:22
从实况4开始到现在 真的感觉在操作性上没有哪一代可以比2012开始后的版本更差了, 战术那只是过去了,现在的实 ...
009 发表于 2013-8-7 12:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
相信我,包括你在内, 99.99%的实况玩家都没用过“精确跑位”的那个R3选项,不知道你这种抱怨有何意义呢?至于所谓的操作和战术层面的东西,我的建议是你还是和不同的玩家而非电脑对战个100场+以后再来思考这游戏的优劣吧。。。