E3 宣传片里有两个地方不是真实游戏画面
本帖最后由 lwf1982 于 2013-6-12 13:39 编辑:bz34:
纯技术分析,这段震撼的宣传片里至少有两处高模经过特殊渲染的画面,球衣褶皱玩全实时计算而几乎不依靠矢量贴图~其他均为最后游戏画面,但是动作只有等实际游戏视频出来,不信的话游戏出来欢迎挖坟~
1.拉扯的这一段,吕贝里是真实的游戏内渲染,桑托斯球员则是高模加特殊渲染
2.第二段是桑托斯进球这里,拜仁球员全是游戏画面,也就是我们最后玩到的画面,而这位桑托斯球员是高模渲染
首先,这不觉得这视频算的上“震撼”。。。最多是还不错
其次,我觉得是桑托斯球员的效果 比较像 PES流模糊化+景深+新的光影效果+材质(可能是fox引擎包中的组合)
我偏向于是FOX自带的渲染 楼主好眼力! 回复 1# lwf1982
我可以负责任告诉这个视频是实机
就算是你说的高模我觉得也看不太出和你说的实际游戏人物的多大区别~不过的确有不错的地方,动作,物理 看过MGS5的实机演示你就知道了,感觉这是FOX自带的渲染效果。 本帖最后由 lwf1982 于 2013-6-12 14:36 编辑
回复 4# jiangxsxb
先别急着负责任,这只能说是实机+动画
游戏出来能截个这样的图就算负责任了,球裤贴着大腿,褶皱导致长短不一,球衣变形生成即时计算的褶皱~
我没说错的话是不可能的,PES的衣物褶皱由三个贴图交替显示决定,而不是实时演算的,换而言之玩家不能看到三个贴图以外的褶皱样式~
欢迎指正~
还有,你去年说好的切尔西和曼城授权,前年说好的 FIFA StreetPC版呢,装权威可不好哦~
另外这当然是Fox自带渲染,但很可能是为次世代准备的~ 观察的很仔细 那两段确实像CG 这个要密切关注~! 观众席的特写也是动画吗?问楼主~ 回复 10# 狐仙的橘子
观众席就不得而知了,希望是真的吧,这次真的进化啦~~:bz34: 回复 4# jiangxsxb你难道没看到不一样? 回复jiangxsxb
先别急着负责任,这只能说是实机+动画
游戏出来能截个这样的图就算负责任了,球裤贴着 ...
lwf1982 发表于 2013-6-12 14:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
楼主~~这是实机~~首先指正你的错误,这也是导致你分析错误的基本前提:你说的“PES的衣物褶皱由三个贴图交替显示决定,而不是实时演算的,换而言之玩家不能看到三个贴图以外的褶皱样式”在这一代实况已经改了~~~衣服和人体已经分开建模~~为的就是实现衣服摆动的实时运算~~你自己观察一下开发的红蓝人视频~~球衣的摆动相当明显啊~~~~这代你没好好做功课啊~~~~或者之前看的不够仔细~~忽略了这一点~~~FOX引擎本身也支持衣服和人物分开建模各自进行实时运算~~~你看一下FOX引擎发布会~~就是结合合金装备的那一个~~~立面有介绍的~~~~ 本帖最后由 jiangxsxb 于 2013-6-12 15:14 编辑
回复 7# lwf1982
我只是转述官方发布或确认的信息。我从来就不是权威人士,何敢以权威人士自居。我和其他玩家一样都是热爱足球游戏并努力尝试发掘相关信息的普通人。多谢指教。 回复 13# aaronlennon
从截图看依然是三个贴图交替机制没变
实机应该是这样子的,摆动有限,依然贴图为主,不过现在只能看看截图,demo出来了再定论吧~~
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