赌神魂
发表于 2013-3-3 17:18
回复 194# xiaodang_99
你就照着panxf1230的方法查找teamlist
id: 4019 (0x0fb3) BARNSLEY FC
id: 4020 (0x0fb4) BIRMINGHAM CITY
id: 4021 (0x0fb5) BLACKBURN ROVERS
id: 4022 (0x0fb6) BLACKPOOL FC
id: 4023 (0x0fb7) BOLTON WANDERERS
id: 4024 (0x0fb8) BRIGHTON & HOVE ALBION
id: 4025 (0x0fb9) BURNLEY FC
id: 4026 (0x0fba) CARDIFF CITY
id: 4027 (0x0fbb) CRYSTAL PALACE FC
id: 4028 (0x0fbc) DERBY COUNTY
id: 4029 (0x0fbd) HULL CITY
id: 4030 (0x0fbe) LEEDS UNITED
id: 4031 (0x0fbf) LEICESTER CITY
id: 4032 (0x0fc0) MIDDLESBROUGH FC
id: 4033 (0x0fc1) MILLWALL FC
id: 4034 (0x0fc2) NOTTINGHAM FOREST
id: 4035 (0x0fc3) WATFORD FC
id: 4036 (0x0fc4) WOLVERHAMPTON WANDERERS
id: 4037 (0x0fc5) HUDDERSFIELD TOWN
赌神魂
发表于 2013-3-3 17:24
回复 195# skytcn
已经解决,文件重新上载。抱歉!
skytcn
发表于 2013-3-3 17:25
回复 198# 赌神魂
幸苦了!!!!!!
skytcn
发表于 2013-3-3 17:35
回复 198# 赌神魂
请问后续还有西甲或德甲完整球场吗!!!!!!
panxf1230
发表于 2013-3-3 17:39
回复 178# 赌神魂
赌神兄佩斯卡拉和亚特兰大里面文件提示被删除
赌神魂
发表于 2013-3-3 17:47
回复 200# skytcn
西甲原版不是有了吗?应该不会有人重做。德甲如果国外有新版本就会转载在这。目前德甲球场很多都是质量很差的!
赌神魂
发表于 2013-3-3 17:48
回复 201# panxf1230
因为之前上载的解压有问题,已经重新上载!
赌神魂
发表于 2013-3-3 19:55
本帖最后由 赌神魂 于 2013-3-10 23:22 编辑
德国球场,三个都是来自Frohne
这个球场来自12版本,自己添加了摄影师和一些工作人员。原版本球场完全没有摄影师和工作人员,看起来比较单调。
Esprit Arena by Frohne
Ruhrstadion by Frohne
Weserstadion by Frohne
球场来自Frohne早期2011作品,效果还可以,带有主场球迷。
Olympiastadion Berlin by Frohne
ema1993早期2011的作品
RheinEnergieStadion by ema1993
Imtech Arena by Pate
Signal Iduna Park by Fhrone
Veltins Arena by Poliphemus
kantongna222
发表于 2013-3-4 00:26
这3个德国的 就不莱梅的还可以 那俩个不太好 不过还是支持 赌神 下 辛苦了
skytcn
发表于 2013-3-4 09:49
回复 204# 赌神魂
现在国外论坛上的法甲球场多吗
赌神魂
发表于 2013-3-4 10:04
回复 206# skytcn
质量还不错的应该5个吧,之前都转载过。
ruankaka~
发表于 2013-3-4 15:06
回复 207# 赌神魂
赌兄?一直想问你个问题,就是GDB球场的文件能不能转换成dt07文件,这样虽然可以挂很多,但我还是喜欢用dt07的方法挂,稳定。
赌神魂
发表于 2013-3-4 19:33
回复 208# ruankaka~
这个目前也是很稳定,没什么大问题。
GDB当然可以转换去dt07格式球场。
ruankaka~
发表于 2013-3-4 19:59
回复 209# 赌神魂
请问怎么转啊 ,我想转成dt07格式啊。在线等
赌神魂
发表于 2013-3-4 20:20
回复 210# ruankaka~
dt07格式一共有四组天气,GDB一样四组。
day-fine就是第一组,GDB里面文件代号如下:
turf=turf
weather texture = texture_1
weather model = model
player shadow = shadow
sky etc = sky
crowd lightmap = lightmap
global texture = global_texture_1
model = 3dmodel
parameter = parameter