我的2013视角修改器为啥不显示预览啊?
预览图是个叉:bz2: 本帖最后由 【R9】 于 2013-1-19 17:24 编辑
自己建个文件夹“pic”,把什么图片放里都有预览。再说改完了,预览也不是根据你数值变化
难道我把wide宽松改长一点,女的衣服就宽松漏乳了吗:bz3: 修改后好像作用不大吧我一直不会用 回复 3# freehjx1982
作用很明显 你得先点击右下角的应用 然后在点击保存这样才能生效 回复 2# 【R9】
这个例子举的正好:bz3: 看MM来了 回复 2# 【R9】
额,多谢多谢!趁机会请教一下可以吗,我用了乃的近似FIFA的视角,但是想调整一下视角
调整内容请允许我打个比方,不太好形容:bz2: :以默认视角而言,眼皮下的看台和眼对面看台之间的底部如果有一个半圆拱形轨迹,我想基于乃的视角,再将镜头按照拱形轨迹从眼皮底部向眼对面的方向滑动一些,使俯视效果增强一些,我应该如何调整呢?
请无视我语言的笨拙,还望不吝赐教:bz6: 谢谢哈 本帖最后由 【R9】 于 2013-1-19 23:20 编辑
回复 7# 法尔如是
Height:视角的水平倾斜。数值范围0—255。数值越小,视角越接近水平;数值越大,视角越接近俯瞰。
Zoom(near Side):镜头的远近。数值范围0—255。数值越小,视角越近;数值越大,视角越远。
Zoom(far Side):远端的视角缩放。数值范围0—255。可能这个远端有点让人不大好理解,其实它指的是镜头的另一边边线的缩放程度,这个参数有点奇怪,195左右是一个分界点,小于195效果差不多,超过195之后,数值越大镜头拉得越近越高(观众可见的部分就越多)。
Camera Angle:镜头到了两端的倾斜角度。数值范围0—255。128为传统的经典角度,也即到了球门两端镜头不作任何倾斜,个人也喜欢这种传统风格。
Angle Modulator:视角调节器,这参数可解释为镜头往球门两端移动调节的幅度。数值范围63—125。当数值为最大值时,摄像机只会停留在中间,通过摆动镜头来直播皮球运行在球门两端的情况;反之亦然,直到最小值63,摄像机会在球场左右两端来回移动。
参考下 回复 8# 【R9】
谢谢哈,这个在阿仙奴亨利的帖子里看过,但总是不得要领 回复 4# 比利亚的比啊
OK了~谢谢! 为什么我点了accept后保存,进游戏没的变化呢
页:
[1]