jhgfkdj 发表于 2012-11-11 11:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
也不能算球球都让人服气,一些别扭的角度可以射出很不可思议的大力死角.不过比起2012算好很多了 回复 14# 阿仙奴亨利
都是不需要过节的人才骚骚的:bz31: 这游戏的乐趣还是和人对战,6星的难度和5星的区别也就是拼抢更积极一些,传接球也准确些,门将感觉没什么区别,6星也经常打的门将一点儿脾气没有 6星难度电脑放手更牛逼了
电脑的整体阵型保持以及跟防、补防的技术真心变态,传好球的线路基本上都被堵死了,得自己盘带寻找线路,电脑球员反应更神速啦
总结
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2013-1-18 10:04 编辑六星有强制进球机制,而五星则没有那么明显
这两种难度都有作弊的代码,个人觉得在目前实况的AI提升停滞不前的大前提下,更多的作弊是倾向于削弱、限制玩家球队的表现(例如玩家球队的传球失误增加、守门员扑球时强制失误,甚至直接扑到AI球员身上形成助攻、射门中柱或老是偏出、防守AI的盘带或直塞都经常被无端端地穿越等等),而非从正面提高AI的攻防控制能力,这确实有点让玩家不耻。
总体来说,如果从公平竞技的角度出发,那么PES2013的四星或五星的AI难度应该可以算是较为公平的环境,各玩家可以根据自己的水平作出选择。至于,六星难度无疑有更多不讲道理的单纯作弊,不予推荐。 :bz12: 回复 1# 阿仙奴亨利
我觉得中国国家队和亚洲的一些鱼腩球队的球员能力应该大降
中国0:2输西丙队但是PES里面中国的球员能力和西甲下游的球队能力差不多 太假了! 回复 3# djy1977
是啊 现在还是玩回2012.。 6星电脑在领先时,总能打出眼花缭乱的配合和世界波的射门,不过也增加了游戏的挑战性,对于一个元老级实况迷来说是件好事,道高一尺魔高一丈嘛。。。 回复djy1977
是啊 现在还是玩回2012.。
红色警戒 发表于 2013-1-18 13:03 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
:bz2: :bz2: :bz58: :bz58: :bz58: 回复 23# xzxgeorge1989
已经50多了……再降还是职业球员吗…… 时代在进步,不能总是停滞不前啊,新作一定有新颖的,不错的地方,而经典也一定会有它的独到之处。
但人终究是要向前看的,有了新的,当然要玩新的啦,一直不能理解现在还玩实况8的人,一直活在十年前吗?
13既然水平如此,不能有多少进步了,那就期待14吧,毕竟13也没有那么一无是处,还是有很多令人惊喜的地方,在我看来比12还是有进步的! 回复阿仙奴亨利
我觉得中国国家队和亚洲的一些鱼腩球队的球员能力应该大降
中国0:2输西丙队但是PES里面中国的球员能力和西甲下游的球队能力差不多 太假了!xzxgeorge1989 发表于 2013-1-18 10:52 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
+10086
对对对!
这同样也是我一直以来的观点!!
K社总是不敢对一些国家队级别的球员开刀,看看中国、泰国这些国家队的球员,数值根本就不会差法甲、葡超等主流联赛的保级球队球员的数值差 本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2013-1-18 13:52 编辑
回复xzxgeorge1989
已经50多了……再降还是职业球员吗……
menglu6688 发表于 2013-1-18 13:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
50多又怎样?这就不是职业球员了么?我觉得这就是一直以来存在于实况玩家里的一种顽固的错误思维。其实最最关键的还是游戏里的数值能准确描述不同级别球员和球队之间的区别,最直观的就是比赛结果。
你玩过FM吗?以20为最高值的属性系统来说,球员不擅长的属性数值就是在5以内的个位数,而且中国队的数值相对来说比实况可以说是客观中肯地多了
K社总是不敢对一些国家队级别的球员开刀,看看中国、泰国这些国家队的球员,数值根本就不会差法甲、葡超等主流联赛的保级球队球员的数值差,你认为可能么??