《实况足球2013》教你如何自己挂脸
第一步,要准备两个个软件:K挂、Editor,K挂是DIY的必要的东西,不懂K挂是什么的自己去百度一下。Edtor被世人称之为存档编辑神器,功能比较全面,能够查球员编号和其他信息,这里我们主要需要用于查看球员编号、脸型编号、发型编号。PES2013正式版K挂下载:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39964.shtml
存档编辑器Editor下载:http://www.gamersky.com/Soft/201211/41337.shtml
第二步,准备好要挂脸球员的脸型文件,xxxxxx_face.bin(脸型)或者 xxxxxx_hair.bin(发型)。
第三步,挂脸前需要了解必要知识,我们要弄懂三个编号,球员编号、脸型编号、发型编号,下面教大家查看这三个编号。
首先,双击打开editor。
然后点左上角file——open,打开游戏存档,在我的文档——KONAMI——Pro Evolution Soccer 2013——save——EDIT.binhttp://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/01.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/02.jpg
打开途中弹出任何东西直接无视,直至出现球员名单,然后通过国家和球队找到需要挂脸的球员名字,点击名字,在右边会显示球员的信息,我们需要的就在红框里面,"ID"是球员编号,第三行的Slots的第一个是脸型编号,第二个是发型编号http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/03.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/04.jpg
实况里有些球员的脸型不是真实脸的原因是因为他们没有脸型编号和发型编号的,遇到这些球员,我们就要自己挂脸了,下面会教到。
如中国队的球员:http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/05.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/06.jpg
了解了这些后,就可以开始挂脸了。
第四步,挂脸分为两种,一种叫换脸,一种叫造脸。换脸就是帮Slots有编号的球员换张脸和发型,造脸就是帮Slots无编号的球员造一个真脸和发型。
换脸方法:首先拿出你要换脸球员的脸型和发型文件,接着照上面的方法找出该球员的脸型编号和发型编号,然后把文件名改成XXXXXX_编号.bin要记得脸型编号和发型编号是不一样的,所以是不会重复,然后先备份原件,接着把文件放到如图的dt0c.img文件夹覆盖原文件。但是注意一点,为了方便我们分清不同球员的文件,可以把前面名字改为球员名(英文)_编号_img,但是K挂默认读取unnamed_编号.img的。http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/07.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/08.jpg
造脸方法:首先拿出你要换脸球员的脸型和发型文件,然后把脸型和发型文件改名为球员名_face.bin和球员名_hair.bin,因为新脸名字都是以这个形式发布的,所以我们就按照这个形式来改名。如图: http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/09.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/10.jpg
接着把这些文件放入K挂的GDB文件夹里面,大家可以对应联赛、球队来自己创建文件夹存放,方便管理。如图:http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/11.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/12.jpg
接着就到最关键的一步了,挂不挂的上去就看这一步,打开GDB——faces后会看见一个名为map.txt的文本 http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/13.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/14.jpg
这个文本的作用是告诉K挂那些对应的脸型文件在哪里的。http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/15.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/11/20121107m_14/16.jpg
这个MAP的编写格式如下:
球员编号,"该球员面型文件存放路径","该球员发型文件存放路径"
存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,另外上面的#号开头的一行算是备注,方便自己检查这个球队的文件有没有写上去
如果有球员在两个地方都挂了文件,k挂会默认GDB内的文件。也就是说,只要GDB有这个球员的脸型文件,就算在dt0c里面也有,也只是会显示GDB里面的脸型 精品文章 楼主好贴‘我是不喜欢挂这些’太麻烦了 支持!!!! 耳光接好http://game.ali213.net/thread-4399973-1-1.html 作者:fabcdff5 【小穆】
所属:游侠攻略组
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挂脸都是这些步骤,顶多算盗图,游侠的fabcdff5 【小穆】充其量算个教程,他也不是原创,码字辛苦了。 顶上 辛苦 精品文章 支持 不错 看不太懂。。PS3玩家要如何弄? :bz16: 楼主辛苦!~ 这个相当有用啊,非常感谢!
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