按某些人销量多是因为多数人需要脑补的理论,PS2时代那么多实况玩家都在补脑?
PS2时代的WE10(包括PES6+PES2007+WE10)销量已经超越同期FIFA鸟,难道都是补脑?真是YY无极限,明明是游戏品质决定了游戏销量,好东西自然好卖,说出这种论调的同学,很需要补一补脑!:bz36: 实况单平台历史总销量排名(百万)1 Winning Eleven 10 PS2 4.39
2 Winning Eleven 9 PS2 4.06
3 Winning Eleven 8 PS2 3.85
4 Pro Evolution Soccer 2008 PS2 3.63
5 Winning Eleven 6 PS2 2.99
6 Winning Eleven 7 PS2 2.90
7 Pro Evolution Soccer 2009 PS2 2.50
8 Pro Evolution Soccer 2011 PS3 2.34
9 Pro Evolution Soccer 2010 PS3 2.23
10 Pro Evolution Soccer 2012 PS3 2.0
分割线————————————————————————
FIFA单平台历史总销量排名(百万)
1 FIFA Soccer 12 PS3 6.21
2 FIFA Soccer 11 PS3 4.88
3 FIFA Soccer 06 PS2 4.21
4 FIFA 07 Soccer PS2 4.11
5 FIFA Soccer 12 X360 4.03
6 FIFA Soccer 2005 PS2 3.70
7 FIFA Soccer 10 PS3 3.52
8 FIFA Soccer 2004 PS2 3.49
9 FIFA Soccer 11 X360 3.46
10 FIFA Soccer 2003PS2 3.40
:bz36: 实况流失的玩家去哪里了呢?你猜呢…… 本帖最后由 77501044 于 2012-10-12 11:52 编辑
PS2时代的WE10(包括PES6+PES2007+WE10)销量已经超越同期FIFA鸟,难道都是补脑?真是YY无极限,明明是游戏 ...
fanfan55555 发表于 2012-10-11 16:10 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
EA花大价钱独霸授权,既然授权不重要,难道EA比你还傻?钱白花了?这个发展史也可以看成补丁的发展史,从开始的没有补丁,到后来的补丁的繁荣,当你已经习惯补丁的完美,再让你去玩原版的正版没授权游戏,销量肯定跌,如果实况一直都没有补丁,或者一直都有授权,那结果又是什么?它敢不独霸吗?电脑配置越来越高,人们对游戏的期待越来越高,如今来说,没有授权是致命的 玩家玩的是游戏的品质 不是玩授权 都去玩盗版了 回复 2# 77501044
这和授权完全没关系,实况独孤求败的时候也没有授权的,那时ea也是你说的霸占授权,这个一直以来没有改变过,所以实况销量下滑是所谓授权理由完全不沾边啊。 :bz58:就这点破事!
个把星期就拿出来溜溜!!
游戏而已
认真你就输了!!!
数据往往是最具有客观说服力的,但在这里,数据往往都是干我P事。 数据往往是最具有客观说服力的,但在这里,数据往往都是干我P事。
jqlcxyc 发表于 2012-10-11 18:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif 我觉得买实况正版的都是钱多得没地花的,买了都是假队,假人,假球衣,我是不会花钱买正版实况。反倒是破解的有真实性,所以实况卖的不如真实的fifa 本帖最后由 7liting7 于 2012-10-12 11:08 编辑
这贴到得一手好鱼啊一帮红眼病:bz36: 授权是垃圾干嘛不去老老实实隔壁呆着 难道范爷又扔手雷了:bz16: we10第一还是占了9的惯性 实况当年没有授权都能卖的跟FIFA差不多的销量,证明了其品质不俗。如今卖的连一个零头都不如,证明其品质不咋样。 本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-12 01:19 编辑
WE8比7和6都高就不说了
又看了一下fifa08居然没上榜,这么良心的作品,真是不科学:bz36:单纯这一点可以怀疑销量榜和游戏水平相关性了。 WE8比7和6都高就不说了
又看了一下fifa08居然没上榜,这么良心的作品,真是不科学单纯这一点可以怀 ...
zxt1222 发表于 2012-10-12 01:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你觉得良心没用啊,大部分受众没觉得。
ea开发一款游戏,不是看个体的意见,看的是销量上是否有增加,既然有增加,他就会朝这条路走下去。真实不真实都是扯淡,商业而已。
按照这些年两款游戏销量日益拉大的趋势来看,k社再要大投入的翻身,真的很难很难。 你觉得良心没用啊,大部分受众没觉得。
ea开发一款游戏,不是看个体的意见,看的是销量上是否 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-12 09:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我觉得K社下一个时代估计还是走最简单粗暴的手段,点满画面,视觉冲击力还是第一赚钱要素。
没有视觉冲击力基础,其他系统那点差异都是白搭。
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