新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。
本帖最后由 liguoliguo1 于 2012-9-21 14:49 编辑好多朋友看不懂,我重新编辑一下:
1,打开游戏,进入绿茵传奇新建一个球员。
2,到分配点数的时候,打开Game Master(一款游戏修改器)。
3,比如说你要修改体能,就把体能先加到6点,然后切换到游戏修改器,搜索数字6,切换到游戏,体能减少1格,切换到修改器搜索5, 再进游戏,体能减少一格,切换到修改器,搜索4。以此类推,最后大概能搜索到4个地址,其中有三个地址相近,另外一个就是正确地址了,如果分不清,全改就行。
5,先不要把它改成你想要的数字,因为改了,游戏中点数会变成负数,你修改别的项目无法加点。
6,全部地址搜索出来后,统一改成你想要的数值。
重要:
项目本来就有的点数,不要搜索全部值,只搜索白色的,比如说上图盘带本来有2,加满之后是6,不要搜索6,搜索4。以此类推。
如果下一步对生成的数据不满意,可重新选择,但不要改动分配点数,要不然容易弹出。
搜出的地址就不要保存了,每次都不一样。
要在看不懂,我也没办法了。 实践一下 例子:首先打开GM,搜索某一项数据,比如说体能,先加满6,搜索6,减少一格,搜索5,减少一格,搜索4, ...
liguoliguo1 发表于 2012-9-20 16:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
让我想起了 小时候用的金山游侠~ 但无法锁定啊,只要一重来就没了吧 太牛逼了,直接生成一个83的大侠 看看 回复 1# liguoliguo1
原始球员就是不存在的球员的脸型导入貌似没有了,上一代还能套入现实球员的脸呢,这代为何没有了,妈的,小鬼子我操你妈,搞什么呢 试一试 能写详细一点吗 绿茵和大师 不要开这么早,等完全实况出个WECN补丁的再开。。
要不以后还得卡 回复 10# nicviva007
现在开档真实刷出来的数据玩。以后嘛 你懂的:bz6: 没懂。。。:bz49: GM是什么??????????? 多谢分享哈。 怎么弄哦没明白可以说具体点吗
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