我也臆想一下大师联赛模式
本帖最后由 cychn89 于 2012-8-19 14:41 编辑像2k一样的新闻发布会球迷见面会等等就不说了。
直接说加入暗荣的相性算了,相性不和的教练和球员、球员和球员之间都会有更衣室矛盾。这样爵爷培养新生力量只有相性符合的才可以。魔力鸟的人格魅力应该加强的是意志,球队耐力和意志力。
还有性格,梅西老实乖乖的没有魄力;齐达内沉稳睿智中立,但是突发情况会头锥;巴神火爆易怒而富有激情但偶尔思考人生。金童状态不佳会颓靡,这个时候需要一个意志激励型的教练。
另外动态属性和状态设置。
身体属性由本身条件决定,变化很少。比如速度,20岁前可以可以训练小幅提升,而后不再变化,职业生涯末期会大幅下滑。等等,其中意识和射门准确度浮动变化最大
前锋连续进球,近几轮状态几场连续上佳,但是体力会下滑。而几轮未进球的前锋会陷入进球荒,射门准确度下降,但是进攻欲望加强,会更积极的跑位射门。
随之的是动态名气,新星球星巨星,薪资不再每年增加而是根据能力和名气,而且会随表现波动。动态名气,没有特殊表现的,根据近赛季的评分评判。而在洲际杯赛或者生死德比中有特殊表现的名气会大涨,直接新星或者巨星,真正的一球(和谐)成名。新星球星巨星部分能力会增加,如进攻防守意识之类的,巨星称号难获得。新星球星会浮动,表现不佳会被遗忘而取消名气。巨星即使表现不佳也不会取消,但是能力会小幅下降。
等等之类的。
而这些是能实现的。我简单的说一下,比如性格。比如像骑砍一样1-6个性格模式。首先每个球员表示一个性格标签。比如6火爆标示巴神,怎样在游戏中表现呢。触发条件1——连续射门不进——骰子概率——标签6火爆的球员如巴神会关联相关动作比如锤地。条件2——连续放归被侵犯——系统骰子概率——关联动作会和球员争吵推搡。等等,多弄些子项就行。
补充一点,就是人的性格都是一样的,性格温和和火爆都是相对的,所以说温和的人也会发脾气,而且有的更激烈。所以要骰子概率,温和性格的球员也一样会发脾气,只不过概率更低,比如巴神概率40%—50%,温和性格只有5%10%之类的,这个需要测试我也不知道。意思就是所以东西都是相对的,取一个平衡就行了,日本人就是太僵硬了,是就是否就否。
有些就不用了,比如说捂嘴的庆祝动作直接弄个性庆祝就行了。不过实况里关联的个性动作太少,跟引擎子项有问题。
同理以上的东西都会使系统更加复杂,子项更多,不是不能实现。就看以后的引擎怎么样了。 沙发 想法真的不错:) :bz28:目测2014都没这么牛 很牛的想法能实现的话就更牛 可以向konami反映 回复 6# hzy11223
KONAMI 要是让我去做策划也可以,不过我不太会日语。哈哈。真正制作的时候会考虑到制作条件制作周期资金人员等资源,不像这么简单,但只要知道这些的确可以实现就是行了。 回复 2# 【R9】
天天抢沙发,祝你以后冷板凳!:bz16: 作壁上观
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