dyz1314 发表于 2012-8-8 16:15

可以改了

jackieranxg 发表于 2012-8-8 16:37

个人觉得,如果一个小小补丁就能改AI

那做补丁的完全有可能克隆一个实况出来。。。

AI是 小日本的核心,这么容易让你改?

ahjdk 发表于 2012-8-8 17:04

CNMDGB明明可以改的好不

992128 发表于 2012-8-8 18:50

louzhujueduilaocan

lsh1120 发表于 2012-8-8 19:02

这回我是真信了

弘夜幽灵 发表于 2012-8-9 08:28

回复 4# raulgoal26


感觉党?    专业?? 游戏是可以外部修改球的重量.球的速度和游戏整体速度,这样一改游戏肯定变味。

LCCLCC 发表于 2012-8-9 09:41

noter123 发表于 2012-8-10 13:46

打了36个球队后感觉AI过人有点风骚了

我想我是阿甘 发表于 2012-8-11 00:06

论坛的那个方法行不通。

我想我是阿甘 发表于 2012-8-11 00:07

游戏的速度、传球难道不属于AI吗?

ll9738421 发表于 2012-8-11 10:51

支持楼主。 确实有这种感觉

XTF 发表于 2012-8-12 14:51

个人觉得,如果一个小小补丁就能改AI

那做补丁的完全有可能克隆一个实况出来。。。

AI是 小日本的核心 ...
jackieranxg 发表于 2012-8-8 16:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

大家所说的ai,不是人工智能,而是包括会影响踢球手感的很多因素,比如球的重量,传球轨迹,传球力量,还有很多隐藏数值等等,何必咬文嚼字

举个例子,破解球队限制,只不过是exe中找到了这个参数的位置相关代码等等,然后把它改成36只,50只等等,那么既然可以改这个地方,其他的当然也可以改,只要我可以知道哪些参数是做什么用的。比如球的重量,电脑ai等级之类的。这些都是一些参数而已。


写过程序,甚至游戏程序的人都知道,会有很多参数定义放在一起,程序员方便维护,当然也方便我们破解了。只要改了这些参数就可以改变玩家操作的手感,影响是很大的。当然游戏整体的逻辑是不会变的。


话说回来,demo2,正式版大家也不要抱太大的期望,他们也只不过是根据玩家的反馈对一些参数修修改改,除非是有重大bug会修复。其他的不可能会有什么大改进的,有也只会等到下一个版本。做过软件的人都知道,他们如果是大幅修改ai逻辑,还要重新测试,这个工作量在正式版出来前是来不及的也无法保证质量。所以他们做的也就是调调事先定义好的那些参数而已。

XTF 发表于 2012-8-12 14:57

记得以前哪代实况demo出来的时候,那个犯规真是频繁不得了,很多玩家都抱怨,踢的一点都不流畅,到正式版就修复了这个问题。

这个就是调了一下参数而已,让程序认定的那个“犯规”尺度变大,或者做的差的话,直接把犯规频率给他调低了

frankmail007 发表于 2012-8-12 23:10

是的,我打完补丁,觉得在玩pes 2014了,真不错,毕竟是新引擎了
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查看完整版本: 千万别用(jenkey- Demo1 36支球队解锁补丁)和(德补1.1)!