gingahead 发表于 2012-7-30 17:00

回复 12# iamchenkan


    我猜想跑动速度和直线前插一样的,我比较怕得是一旦不给球他他会一直跑下去,这个看着假,直线也同样,
视频里这属于pro active ai,可是没有任何演示,而且有人说做不出来这种,右摇杆波下去没用,还有人说是左摇杆,总之如果可以的话,这才是最革命性的进化,只能跑直线往前傻透了(尤其当出球人迫近底线还要往前方去的时候),这样一来场面直接丰富的不是一点半点,真实性陡增啊。可以结合r3,二过一和手动塞球,
而且我觉得也不权是图场面,我想用好了会帮助到战绩,因为简单粗暴的跑位配合玩多了就能感觉到一种限制和瓶颈,其实这是挺基本的一种策应,不说巴萨日本这种传控流,应该是个球队都能做出来,
你之前提得r3是直接控制一个你选择的无球人跑动,我猜这个只能跑直线,而且操作繁琐一点,操作繁琐其实也合理,因为是强行要一个队友跑,可以理解为需要高默契所以困难度大,而作为二过一的发起者理应有更高的自由度

woaishikuang 发表于 2012-7-30 17:07

大禁区边上的45度那块 直塞一传一个准

iamchenkan 发表于 2012-7-30 17:10

本帖最后由 iamchenkan 于 2012-7-30 17:15 编辑

回复 16# gingahead


   是这样的发动者跑位后,如果持球人不传给他的话,发动者自动跑动一段距离会停下来,跑多少距离这个没怎么测算过,但是不会距离很长。然后自行再按照AI设定的程序进行走位,但是跑动速度的快慢没法控制。我想如果操作好,想法好的人肯定会让进攻上个档次吧。而且除了长传转移以外,这能让你更好的利用球场的宽度,更有层次感。至于什么R3键按下自由控制另一个球员的走位,这个我也没用过,应该是前作就有了吧,不过这种操作不太实用,在高强度拼抢中,要保持控球不丢的情况下同时再控制另一个队员走位,太难了点。那控制二过一跑位的话要简便挺多容易实现操作。

gingahead 发表于 2012-7-30 17:19

回复 12# iamchenkan
似乎可以玩家控制第二球员,manual mode,先推右摇杆 然后摁一下,还是先按还没搞清楚

iamchenkan 发表于 2012-7-30 17:26

回复 19# gingahead


    我知道是有,不过搞得清的人不多吧,侧面说明实用性不是很高吧。朋友看出来你也是对前几作抱怨很深啊哈哈

andyll89 发表于 2012-7-30 17:35

还没玩。。。

gingahead 发表于 2012-7-30 17:38

回复 18# iamchenkan


    连一练应该还行,运动游戏再操作复杂复杂不过铁拳之类的,有时候反击或是
非紧逼可以用一下,至少是个丰富,我喜欢游戏提供更高的可能性

素雅07 发表于 2012-7-30 17:42

12中......

gingahead 发表于 2012-7-30 17:45

回复 20# iamchenkan


    应该说是对所有足球游戏有怨念,之前玩fifa12多一点,也是差强人意,跑位太原始,跟真正的足球差太远,
这次算是大得飞跃,之前想说看看ea能否先行1步的

mayday1981 发表于 2012-7-30 18:09

二过一后如何控制球员跑位?请教!
NXwind888 发表于 2012-7-30 10:14 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

同求教!

58的匆匆过客 发表于 2012-12-12 21:45

我从实况2011就一直在坚持曼联打法巴萨化。

a371574431 发表于 2012-12-12 22:17

我是被电脑二过一过的不亦乐乎

厶源 发表于 2012-12-12 22:45

回复 3# NXwind888


    请温习一遍训练里的“撞墙式二过一”项目。嘿嘿

厶源 发表于 2012-12-12 22:51

回复 8# iamchenkan


    他说的是R3手动控制队友跑位,若设成自动,按下还是直线跑位,与你说的“二过一”不是一个概念。

电脑电脑 发表于 2012-12-12 22:58

感觉没有12来得舒服
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查看完整版本: 2013的二过一真是销魂啊,有同样感受的来说说