wjxhwstl
发表于 2012-6-28 22:41
确实这样的诶,楼主钻研够深
wekjfbwfls
发表于 2012-6-28 22:43
喔 我试试去
zxt1222
发表于 2012-6-28 22:47
回复zxt1222
兄弟有翻译好的 Editor 吗?在Global functions 里都是英文看不懂额..
...
花街ヤ︷ 发表于 2012-6-28 22:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
先备份一下自己的存档
用修改器打开EDIT文件
Ability里 dribble accuracy , -%, 填数字,点右边的APPLY,
改好以后,左上角file里选save
花街ヤ︷
发表于 2012-6-28 23:12
回复 33# zxt1222
谢谢:bz16:
你试过改爆发力了没? 效果好吗?
zxt1222
发表于 2012-6-28 23:18
回复zxt1222
谢谢
你试过改爆发力了没? 效果好吗?
花街ヤ︷ 发表于 2012-6-28 23:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
试过,而且试过很多改法。
总的来说 “爆发力”就是决定了原来的“加速度”和“敏捷”,视觉上就是启动快慢+灵活与否
降低“爆发力”本来也各一个很好的思路,而且爆发力<最高速度到一定程度的时候,盘带也会合理+射门力量明显变大,效果很不错
但是弊端是,
“爆发力”还决定了无球状态的启动,改动太多,无球跑动就不真实了。
因此,爆发力还是选择保留原版的数值。
另外,“盘带速度”和“技术”也都研究过,各有各自不同的效果。
最后确定罪魁祸首是“盘带精度”,是基于以上各个数值的比较的
花街ヤ︷
发表于 2012-6-29 07:53
回复 35# zxt1222
:bz16: 分析真到位..
byronwish
发表于 2012-6-29 17:25
回复 1# zxt1222
“盘带精度” 同时减少40会怎么样
zxt1222
发表于 2012-6-29 17:29
回复zxt1222
“盘带精度” 同时减少40会怎么样
byronwish 发表于 2012-6-29 17:25 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这么改也是可以的
这样球员盘带是10-50多的分布,视觉上看起来动作会自然一些,电脑盘带也会略减弱。
不过盘带50以上还是会有一些不合理的动作衔接
beednln
发表于 2012-11-2 16:51
盘带精度是浮云,防守球员会被各种打盹、踉跄、乱跑、隔空弹开才是王道
tony707
发表于 2012-11-6 21:56
仁者见仁
ccjj800
发表于 2012-11-6 21:58
感谢分享,谢谢