wjxhwstl 发表于 2012-6-28 22:41

确实这样的诶,楼主钻研够深

wekjfbwfls 发表于 2012-6-28 22:43

喔 我试试去

zxt1222 发表于 2012-6-28 22:47

回复zxt1222


    兄弟有翻译好的 Editor 吗?在Global functions 里都是英文看不懂额..
...
花街ヤ︷ 发表于 2012-6-28 22:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
先备份一下自己的存档

用修改器打开EDIT文件
Ability里 dribble accuracy , -%, 填数字,点右边的APPLY,
改好以后,左上角file里选save

花街ヤ︷ 发表于 2012-6-28 23:12

回复 33# zxt1222


    谢谢:bz16:

你试过改爆发力了没?    效果好吗?

zxt1222 发表于 2012-6-28 23:18

回复zxt1222


    谢谢

你试过改爆发力了没?    效果好吗?
花街ヤ︷ 发表于 2012-6-28 23:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   试过,而且试过很多改法。

总的来说 “爆发力”就是决定了原来的“加速度”和“敏捷”,视觉上就是启动快慢+灵活与否

降低“爆发力”本来也各一个很好的思路,而且爆发力<最高速度到一定程度的时候,盘带也会合理+射门力量明显变大,效果很不错
但是弊端是,
“爆发力”还决定了无球状态的启动,改动太多,无球跑动就不真实了。
因此,爆发力还是选择保留原版的数值。

另外,“盘带速度”和“技术”也都研究过,各有各自不同的效果。

最后确定罪魁祸首是“盘带精度”,是基于以上各个数值的比较的

花街ヤ︷ 发表于 2012-6-29 07:53

回复 35# zxt1222


    :bz16: 分析真到位..

byronwish 发表于 2012-6-29 17:25

回复 1# zxt1222


    “盘带精度” 同时减少40会怎么样

zxt1222 发表于 2012-6-29 17:29

回复zxt1222


    “盘带精度” 同时减少40会怎么样
byronwish 发表于 2012-6-29 17:25 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这么改也是可以的
这样球员盘带是10-50多的分布,视觉上看起来动作会自然一些,电脑盘带也会略减弱。
不过盘带50以上还是会有一些不合理的动作衔接

beednln 发表于 2012-11-2 16:51

盘带精度是浮云,防守球员会被各种打盹、踉跄、乱跑、隔空弹开才是王道

tony707 发表于 2012-11-6 21:56

仁者见仁

ccjj800 发表于 2012-11-6 21:58

感谢分享,谢谢
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查看完整版本: 【论电脑AI作弊】其实”盘带精度“是目前拖累PES游戏体验的最大毒瘤