cychn89
发表于 2012-6-7 18:33
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-7 18:35 编辑
回复 44# dianzhang1983
恩,因为我之前涉及过游戏策划,所以对于用户和用户体验是很在意的。而且本身就是很喜欢足球。现在实况也是很少玩了。虽然有些东西实现是漫长的,但是我认为不能没有追求的心。
klossnake5
发表于 2012-6-7 18:36
看期待依然很美
ZA-小E
发表于 2012-6-7 18:49
期待卡卡复活~
dianzhang1983
发表于 2012-6-7 18:56
回复 46# cychn89
这话就对了,国人不能一味拿来主义,空想主义,怨妇主义。。。如果能有自己的足球游戏骂起来才更带感情,如今的实况足球融入了太多的大和激进思想,每一步盘带都是冲着进球而去的,稍微多带一步可能就等于少进一球。足球的某种浪漫主义被网战利益无情抹杀。。足球游戏是一种带有表演性质的模拟运动类,还是强调竞技为主的策略按键类?世界两大足球游戏阵营的竞争结果已经在向我们展示了新生代足球玩家的选择倾向。。。中国游戏业能否神一般崛起,推出国人自己风格的足球游戏也是我一直期待的事情。
sd486230
发表于 2012-6-7 19:46
试想一下游戏中特里不断用这招鲤鱼打挺去防守。。:bz36:
beibeijia
发表于 2012-6-7 19:49
:bz49:瞬间以为土豆那视频是游戏,兴奋了下,然后:bz39:
baoyajun
发表于 2012-6-7 20:04
特例飞身顶球那个跟傻子一样
画面一丁点变化都没有,看了半天全是2012的影子
lwf1982
发表于 2012-6-7 20:42
回复 7# LYNYN
“事实证明,konami拿捏得很好”看到你这句话终于忍不住笑喷了 :bz1:
艾回背篼
发表于 2012-6-7 22:40
僵硬,僵硬,动作依然僵硬!!! 接球后射门动作没有过度,接球马上就射门,假!!!失望!!!!
Kent19840208
发表于 2012-6-8 00:34
越来越期待2013了
Lucifer717
发表于 2012-6-8 08:28
有没有人说说第二个宣传片讲什么了?
LYNYN
发表于 2012-6-8 09:17
回复LYNYN
“事实证明,konami拿捏得很好”看到你这句话终于忍不住笑喷了
lwf1982 发表于 2012-6-7 20:42 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
也难怪你会从半句引我的话。说的就是像假摔的成功率,脚后跟夹球的成功率之类的点缀型操作,在我看来,这种成功率konami把握的确实不错,使用成功的频率很低,各种比赛里目前我也没见到有什么人把这种噱头当成杀手锏。也欢迎你上视频给我们展示下你如何把这些东西神技一样成功的使用在游戏里。如果你没看懂我说的就发表你的言论,只能让我怀疑你的认知水平;如果你看懂了又没办法证明你能把这些动作成功且高频率的使用出来,这种情况下你又这么容易就笑喷了,我只能怀疑你的括约肌肌体控制力不行了,建议加强锻炼。
这贴已经挺热闹了,欢迎咱们俩再参一股。我愿意让这个不错的视频顶在前面让更多对游戏有期待的人享受期待的过程,也愿意让更多永远活在悲观和抨击的世界里人有的可喷。
詹纳罗·加图索
发表于 2012-6-8 09:24
支持!但是本里的pes2012又快换了。。。
zxt1222
发表于 2012-6-8 10:12
也难怪你会从半句引我的话。说的就是像假摔的成功率,脚后跟夹球的成功率之类的点缀型操作,在我看 ...
LYNYN 发表于 2012-6-8 09:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
点缀性操作这个定义可能很难统一
稍微衍生一点,中低概率事件被K社比例调控不当是有不少前科的,虽然其中的良性的或者说有积极意义的也很多。
比如PS2时期的射门后R1小挑的成功率,(早期△穿透力过高,we8 OO传中,PES6 模式化倒三角这都不算),几座中过大的假射晃倒有效范围,彩虹假动作判定过强(后用补丁修正了),后卫补门AI过于积极。
white20
发表于 2012-6-8 10:25
真热血呀!