和不少人相反,我现在倒觉得比起FIFA实况更适合我的思路
首先纯个人看法,如有不当欢迎指出但绝不欢迎乱喷:个人在10年开始对于bug居多的FIFA10难以忍受,转投无操作纯战术练妖流的足球经理,在玩了10-12之后最近因为换电脑想试试操作类足球游戏装了FIFA和实况2012,由于一开始还是偏好FIFA,可没想到2012这个版本上手如此之难,完全就一夜回到解放前的纯菜鸟水平——38场比赛22球(其中有8球还是因为发泄郁闷挑了个业余难度加弱队虐了次)。
个人这次上手FIFA之难比起08更甚,感觉2012版本技巧操作非常复杂,至少我试了很多加上摇杆不能启用(怎么调左摇杆永远都是控制方向,右摇杆都是对应射门长传之类按键),想玩艺术的花式动作一个也做不了。回到游戏正题感觉12版本里面速度优势基本没有,差不多带球都一个样,边后卫轻松截断,出球速度也慢半拍让我无所适从,传中怎么试永远也争不到头球。唯一欣慰的就是门将后卫比起印象中10基本上碰到单刀完全不设防要好很多。
水平问题我的确算是,导致陷入死结了,在实况2012感觉配合过人速度节奏明显可控性好了很多。我觉得游戏现在削弱以前绝对速度生吃,无敌传中这样bug之后,那就应该在传球速度反应上加快而不是搞延迟,我就是这关死活过不去所以现在对FIFA12和之前的实况2011基本上玩不了。 SF!反正我比较喜欢FIFA!当然我也从实况8开始玩的! 入门之后你会发现。。这过人和现实足球真的非常接近 其实都是个习惯问题 魂斗罗完爆现在好多射击游戏 其实都是个习惯问题 魂斗罗完爆现在好多射击游戏
7liting7 发表于 2012-5-29 08:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不是吧,我觉得时代不同而已,现在有了使命召唤系列我肯定不想再多玩魂斗罗除了一时怀旧 如果真看球或追求真实打法的人
那绝对是适合FIFA~ 实况当然更适合玩游戏 因为大家玩游戏室需要快感的 真正90分钟模拟比赛的有多少人 大家需要的只是几分钟内将XX射出去的感觉:bz50: 实况当然更适合玩游戏 因为大家玩游戏室需要快感的 真正90分钟模拟比赛的有多少人 大家需要的只是几分钟内将 ...
7liting7 发表于 2012-6-8 08:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
FIFA也没能达到真实模拟比赛的高度,那种轻飘的手感让我感到连一场10分钟的比赛我都不想踢完。继续和朋友线下 PK PES5 FIFA也没能达到真实模拟比赛的高度,那种轻飘的手感让我感到连一场10分钟的比赛我都不想踢完。继 ...
TV足球 发表于 2012-6-8 12:50 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
如果这种游戏10分钟居然你都坚持不下去 我只能说不是游戏做的不好 是你自己打心眼里抵触它而已 就算现在实况很垃圾 我怎么也能年年玩完传奇模式 凡事都不要被毒害太深 不是FIFA飘 是n年来实况重的太假 本帖最后由 TV足球 于 2012-6-8 22:56 编辑
如果这种游戏10分钟居然你都坚持不下去 我只能说不是游戏做的不好 是你自己打心眼里抵触它而已 就 ...
7liting7 发表于 2012-6-8 22:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
FIFA确实是飘 经常看整场足球直播和自己经常踢球的人就会发现FIFA确实飘。比如球员原地圆圈跑和转身太灵活。PES2012也是这样。 本帖最后由 TV足球 于 2012-6-8 23:14 编辑
这是去年媒体在EA吉尔福德工作室的试玩报告其中谈到了溜冰问题:http://www.56nba.com/2011/1010/37471.html
作者谈到溜冰的部分
“我知道很多人不喜欢FIFA的一个地方是球员感觉是在场上“溜冰”,也就是感觉草坪和脚缺乏接触的实感。嗯,好消息是FIFA 12表现了动量守恒,即使失去平衡时,球员也可以保持向前运动;坏消息是依然没有任何迹象体现出程序考虑了球员身体重心的移动和惯性,而这是我认为产生“溜冰”现象的根源。我不想掩饰什么,这问题还是没解决。” FIFA的溜冰是和盘带的计算方式有直接关系的,人离球过紧,人必定保持和球的稳定距离(数值比较高的通常很近),所以球有时候快了,人也会跟着快,步点和人的前进就不匹配了,就飘了。同样PES2012借鉴了这种计算方方式,所以也飘了。
希望这次FIFA13的first touch体系能尽可能减少这类情况 没错,实况适合球盲的思路。
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