《实况足球OL》来了,都来看看。【等得80后的我老泪纵横啊】
今日封测了!知道更多内幕的都来说说,先抛砖引玉!韩国NHN公司和《实况足球》的开发商,日本KONAMI公司签署协议,共同开发《实况足球》的网络游戏版本(以下暂称,实况足球OL)。《实况足球OL》提供最多支持11vs11多人游戏的球员模式及经营管理实际球队的球队模式,具有充满现场感的观众呼声和效果,同时加入实际英国EPL评论员的解说等喜爱足球的玩家所青睐的内容。
游戏模式
球员模式 - 11vs11的真实足球
《实况足球OL》的球员模式是玩家11vs11的对战,游戏中玩家成为一名球员,与其他玩家配合进行竞技。与现实足球一样,游戏中也能运用多种战术,与电脑的竞技中会发生难以预料的意外情况;同时通过创建俱乐部,引入明星球员等,让玩家感受真实足球的乐趣。
球队模式 - 联赛和对战的结合
球队模式中,玩家可以通过联赛来培养自己的球队。该模式下,《实况足球OL》提供基于联赛中的成绩,球队可以晋级为顶级俱乐部或被降级等体现实际足球的俱乐部系统,并具备详细的球队战术和声誉管理,考虑财务的球员转会等内容。球队模式能引入明星球员,培养最顶级的球员等,通过与现实中一样的球队管理内容,最大程度地体现经营球队的乐趣。
系统介绍
位置及细化
玩家在球员模式中生成球员时,可以为球员选择前锋、中场、后卫、门将的场上位置,打到一定等级时,能对球员位置进行细分加强。比如,前锋可以强化为中锋和边锋等,能展开更具结构的竞技。球员模式和球队模式中,各细分位置的球员进行游戏,游戏角色的首选位置和平衡性极具重要性。
评分和奖励
各球员完成竞技,根据场上活跃记录获得评分,评分内容由进球、助攻、铲球、射门等实际足球中使用的全部选项所组成。自身位置的分数上升,所获得的评分也就越高,以此来引导与其他玩家的有机性游戏。球员的声誉获得、经验值、游戏分数等奖励对胜败有很大影响,同时场上的活跃度也左右着其他方面的评分。
截图
球队界面:
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球员能力:
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比赛截图:
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可以看出来,画面是我们熟悉的实况感觉。 沙发! 额,貌似授权还不完全啊~~~ 那什么时候公测呢
、~!~?! 其实 像大师联赛那种比赛就行了,再加上甲乙丙丁戊己庚级联赛,大量架空球员,就够可以打了。 期待这个的来临 这个可以有 玩实况足球N年了这才是正路 大家一起娱乐 本帖最后由 c85645326 于 2012-5-17 23:02 编辑
这个可以有 玩实况足球N年了这才是正路 大家一起娱乐
kantongna222 发表于 2012-5-17 22:07 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
说得对!“正路”这个词很对,现在最有人气的游戏就是网游,单机真心不行。
尤其是实况玩家如此之多的中国人,没有实况网游,大家都是玩盗版,(其实版权意识淡薄的不一定就只是中国人,像什么越南大补了 德国大补了 之类的也挺多)
玩盗版的结果就是不给开发公司钱,没钱就进步慢,竞争力差。
如果在中国有代理,我还是比较愿意掏钱的,毕竟大家都是不愿意只和电脑斗法。。。 我关心的是可以单挑不? 我关心的是可以 1 Vs 1 不? 回复 8# Dante0727
球员模式和球队模式两种,球员就类似N个人一起玩绿荫传奇,球队模式应该就是最基本的两队对战,1V1应该是最基础的,大家最常玩的模式,可乐妹不会放弃的。
不过话说,看楼上问的这些我想起来当年大学宿舍里和朋友玩的昏天黑地,现在也希望能够在网上PK,继续菜他们。 回复 10# c85645326
呵呵,是啊,以前和人单挑打到天塌地陷,好怀念那时的日子啊,现在实况的网上联机对战我怎样设置都感觉有延迟,好不爽啊 没什么人关心这事啊,还是论坛人气降低太多了 求最新消息 期待大陆可以玩。 希望能找个靠谱的代理商否则这么好的游戏就垃圾了 你们说呢
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