稳扎稳打,球场的新技术
走了将近一年了。基本上都快忘得差不多了,没办法用了两天时间去看以前跟teda的聊天记录,好在回忆了不少。:bz2:专业关系,一直运用机械设计软件,也就是大家熟悉的ug,solidworks,caxa,还有cad三维,着实的发现配合电子图板的ibeg文件生成的实体建模完全可以通过rhinocero转换标准3ds文件。:bz50:
这是昨天利用以色列军工卡迪亚生成的实体建模,没有仔细做,但是效果已经出来了,在曲面绘制,以及平面摩尔运算上强3dmax不是一点半点,当然渲染还是离不开3dmax的,至于建模么,毫不避讳地说卡迪亚默认精度就是0.001毫米。:bz2:
现在渲染方面能人辈出,如何在模型的细致上更进一步才是进步的关键。望有志之士加入我们,一起交流交流。:bz39:
实体设计的转换是重中之重,避免摩尔运算相减的破面、
切忌用犀牛的bjc,3ds通用范围更广,树状节点更多
副效果图,不够精细,待完善~ 再往后就是导入渲染了,占楼更新,希望对diyer有帮助 本帖最后由 CRPLAY 于 2012-3-17 23:16 编辑
2 3 漂亮啊 3 真TM专业,我表示没看懂:bz36: 好想学:bz4: 真TM专业,我表示没看懂 文化不高'硬是没理解 很不错。毕业就没摸过了,谁叫入错行啊:bz4: 看不懂:bz44: 真TM专业,我表示没看懂
snill1213 发表于 2012-3-17 23:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
:bz6: 技术活,高薪职业~~ 真够复杂的!