我终于发现SUPERSTAR难度的秘密了,KONAMI我操你大爷。
我平时都是打友谊赛SUPERSTAR从来不输 而且都是大比分,3月更新后试着来了个大师,还是SUPERSTAR,每每到稍微有些重要的比赛我就感觉好像是电脑在和电脑踢,电脑已经安排好了结果,而我只是在操纵细节,一次欧冠争小组第一的比赛,巴塞尔,我阿森纳全场打了5脚门柱 最后一次,我基本空门,射门的时候我知道可能还是门柱结果真是,电脑全场0犯规,2脚射门,最后2:0赢我,这种游戏设计让我感觉真JB 2B。SUPERSTAR难度的程序设计绝对是针对杯赛大师联赛一些细节设计的。 玩过圆桌武士的都知道,看似随机的事件,其实都是程序设计好的。 自己玩游戏玩的不好骂人家科纳米,还都是电脑设计好的,这样的话也能想出来服了,怎么想得到底?真愁人 同意3楼的 哈哈 搬凳子看笑话,后面的兄弟继续 围观 实况一直这样。。。。我觉得概率的设计恰恰是实况的特色。。。很久以前(10年前左右)我就发现电脑有一些作弊方法了。。。如果一个队员的能力已经超出了成长曲线很多,电脑就会用一些手段让他的曲线别太离谱,比如状态一直都是下箭头,或者受伤c的容易受重伤,一休息就好几十周。。。。
有一次玩大师联赛。。。我的罗马里奥就属于以上情况。。。被电脑算计成了重伤。。。我不爽,重启重玩。。。竟然连续SL了三次都是重伤。。。可见这个概率已经被固定了。。。。这些年新出的实况还好一点。。。。
电脑另外几个作弊的方法就是:
1 不让换人。。。。你怎么也换不到电脑拿球队员附近的防守队员。。
2 补射。。。。。。电脑要是想进球,通过配合还踢不过你,丫就会踢门杆子上补射,或者打你身上乌龙。。。。在这方面,人的反应是肯定输给电脑的
3 定位球。。。。。不说了。。。 肯定是有很多东西是电脑设计的啦,这个在与人踢和与电脑踢的对比中尤其容易感觉出来!只不过最近几版电脑作弊愈发明显,有点让人吃不消了! 有意思的讨论,有些兄弟也没必要说LZ傻什么的,其实我自己玩的时候虽然不会像LZ这么愤怒悲催,但很明显也能感觉到只要电脑想,他就一定能进球 尤其是打了官方补丁之前的2012,目前的版本虽然要好一些,不过多少也存在这种情况。但我觉得也没什么好抱怨的,因为 1. 与天斗,其乐无穷。如果电脑轻易就被虐了,游戏也没挑战性了。 2. 我一直认为实况的精髓是人与人对战的部分,而不是什么单机ML或者是BAL;因此我和电脑玩的时间确实很有限,每当苗头不对的时候,我也很坦然地自认倒霉就是了,除非是我特别想挑战自我的时候,我就会不停地拿一只准一流去打一支超一流的电脑(比如那不勒斯对巴萨/皇马)。
“12分钟跑”这位朋友谈到的这个概率确实比较有意思,现在在看看money ball这部电影,更是觉得KONAMI当年至少在细化数据,细化各项概率上的工作,还是有其依据的! 淡定啊,玩游戏,别较劲,呵呵。娱乐为主! 可以找朋友对踢。 锁人的情况下
一旦球队处于劣势,你千万不能指望你平时可以砍瓜切菜的AI队友可以去力挽狂澜....这时他们都失踪了...单刀都不进
只能靠自己力挽狂难,但是对于足球来说,一人之力真的不行 只要还是小组赛前几场,电脑对手无论是哪个队都不足惧。到了出线的关键比赛或淘汰赛,无论电脑用哪个队都不能掉以轻心了,曾有一次率荷兰一路狂奔进入欧锦赛决赛,对手是芬兰,自以为能轻松拿下,最终结果竟然是0:4惨败…… 说一千道一万,还是自己的技术水平不过关。游戏都是人设计出来的,人脑肯定要比电脑厉害。只是你没找到破解他的方法。
继续慢慢磨练自己的技术吧! 实况一贯如此。早就习惯了。我跟同事踢了4年多了(水平比对方高一点,但高不到哪去)。很多场次踢了就一直在喊太假了。我进完就必须等他进球才能再进。否则死都不进。要么就上来3:0领先,之后对方跟打了鸡血似的。不扳平或反超你就都过不了半场。之后才开始如梦初醒反扑。这还得看电脑想让你平还是让你赢。补时阶段各进2球最后点球大战的事情都干过。
电脑想帮某队的时候,可以让补时长达七八分钟。不想帮某队的时候,可以让禁区前沿的铲断直接吹结束比赛。 我跟俩同事踢欧洲杯。明显发现强队有几种类型。一种是高歌猛进全部狂扫。这个正常。一种是各种爆冷。被弱队干掉甚至是狂扫。还有一种就是不温不火。
当强队打弱队,而感到对方铜墙铁壁简直无懈可击的时候,除了狂喊太假之外毫无办法了。我们通常称之为电脑作用。但话说自从上届欧洲杯许多现实比赛都感觉上帝在作用的时候,我们相视说,好像实况真蛮真实的啊。
页:
[1]
2