尤文蒂娜 发表于 2012-3-12 00:54

论 绘制次时代实况球衣,辨别次时代实况球衣的优劣,国内外次时代实况球衣diy之形势

本帖最后由 尤文蒂娜 于 2012-3-12 13:53 编辑

一,论 绘制次时代实况球衣

从pes2008开始,实况足球游戏进入了次时代,同时pes2008以及以后版本的实况球衣也进入了次时代,pes2008以前各版本的球衣与pes2008以及pes2008以后版本球衣最明显的区别就是后者在绘制过程中不需要再添加褶皱

pes4版本球衣平面贴图(512*256像素):


pes6版本球衣平面贴图(512*256像素):


pes6版本球衣平面贴图(512*512像素):


pes2008版本球衣平面贴图(512*512像素):


pes2010版本球衣平面贴图(1024*512像素):



在这里,我们主要论述次时代球衣的相关

说到绘制实况球衣,必须要用到两个工具,一个是Photoshop(简称PS),一个是OPTPiX iMageStudio 3(简称透明度处理工具),前者是常用的绘图软件,后者我们通常叫它 透明度处理工具

做diy的朋友都知道PS是用来绘制的,在diy实况球衣里,PS就是绘制球衣的平面贴图,透明度处理工具就是处理球衣透明度和索引球衣的

什么叫处理透明度,我之前在一个关于使用透明度处理工具的帖子里说到过,在这里就不再叙述,有需要请参考此贴http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=853463&extra=page%3D1

尤文蒂娜 发表于 2012-3-12 14:00

论 绘制次时代球衣的原理,概念,方法

我们所说的绘制球衣,其实就是绘制球衣的平面贴图,在1楼里,我展示了几种球衣平面贴图,他们的大小不经相同,这没有关系

先说说绘制球衣的原理

从我画球衣的时候,我的两任师傅,包括一些球衣达人都在述说一个原则,就是绘制球衣,一定要遵照写实的标准,所谓写实,一般分为平面写实和3D写实

平面写实就是给你一件球衣,你要客观的绘制出线条,logo
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