制作壁纸颜色深度问题,有人遇到过么
我用PS做成附和比率的图片后用GGS替换到实况文件夹下对应的壁纸文件,然后GGS工具弹出提示“BMP颜色深度将从24bpp增加到32bpp。”
我用PS保存图片的时候选择的已经把深度调成32位了
可是无论用bmp还是png格式的图片用GGS替换壁纸文件的时候都会显示这个
然后自己做的壁纸在游戏中显示的的颜色就偏差了,比如原图是蓝色的在游戏中就被显示成桔黄色的。
怎么办啊 郁闷 不要用那个切割神器,用完那个会自动变为24位深度的,如果想用的话,在用完切割神器后再用ps调成32位的重新保存,再导入GGS替换 回复 3# wc19890213
你好我试了试把剪切成1284X722的图片先用ImgConvertorbyFabim 转化成menu图片然后再用PS把转化后的图片改成32位,但是用GGS替换的时候却显示这个
access violation at address 004DB015 in module "Game Graphic Studio.exe".
Read of address 013E4218
说是什么访问冲突
真心不知道怎么弄了 回复 4# S_Forlorn
这个没遇到过! 回复 5# wc19890213
哥们能具体的给我讲一下自制壁纸的顺序么?
用PS作好1284X722的图片之后要怎么操作? 回复 6# S_Forlorn
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