☆靓哥☆ 发表于 2011-10-6 20:09

我觉得K只是对这个模式的一种尝试,没有投入太大的精力,毕竟和FIFA竞争激烈,把操作做好才是他们的首要任务。

否则,重视这种游戏附带模式去了,楼主又会说:这都什么啊,模式细节做那么逼真有个屁用啊,玩起来像是在玩PS1一样!

呵呵,期待K的慢慢改进吧

米兰细雨 发表于 2011-10-6 20:17

绿茵感觉玩的不爽,主队(就是自己的队伍)一直被压着打。。。太假了。。

国米先锋 发表于 2011-10-6 20:23

一直玩ML。绿荫才出来那会玩过,感觉代入感太不强了,所以一直没玩。

li348490872 发表于 2011-10-6 20:34

说到点了!!!!太对了!!!!

咪咪侠 发表于 2011-10-6 20:42

同感,希望K社能听到我们的心声

ddybuaa 发表于 2011-10-6 20:45

写成日文发到日本实况足球论坛上去~!

zhenbeckham 发表于 2011-10-6 20:55

顶LZ、不过话说K社这次也加了点细节。
丶尐猴 发表于 2011-10-6 18:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    它加的这点细节真对不起我们这帮实况足球玩家们,没用心,感觉更像是在磨炼我们的耐心。
如楼上某兄弟所说,足球也就这两款,没啥选的,所以他们是甲方,我们玩不玩没太多选择。

vxez 发表于 2011-10-6 20:57

回复 1# zhenbeckham


   比nba 2k11好了,赢了季後赛啥都没有...

zhenbeckham 发表于 2011-10-6 20:58

回复 21# ddybuaa


    还真没去过他们的官方论坛,下次找个日语朋友翻译一下,或者发个英文的给他们,主要是为了咱中国的玩家,不为小日本:)

zhenbeckham 发表于 2011-10-6 21:01

回复 16# ☆靓哥☆


    已经快三年咯,第一年我跟兄弟想的一样的,第二年我还是有所期望,到今年这个版本基本上看明白了,应该主要还不是尝试和精力分配的问题,是故事策划和细节把控的问题。

mrbones 发表于 2011-10-6 21:06

以前有个日本的足球rpg的

baoyajun 发表于 2011-10-6 21:12

最后一条想法很好啊,就是球员自己的生活,要不然每天都是沉浸在比赛当中,而休息时间只是一个数字带过

tracylee 发表于 2011-10-6 23:07

是呀,希望出现一支新军,能结合实况和EA的优点,在加入如LZ说的一些用心的东西,出现这个游戏就完美了,希望能玩到。

yoyorobin 发表于 2011-10-6 23:18

那就不是实况的一个模式了,而是一个新的游戏了,其实这些细节的东西我和朋友每代都讨论、设想,但是每代都实现不了,这不是K社的问题,fifa那边的绿茵传奇模式也是差不多的,不知道有没有玩实况力量棒球的,也是K社的作品,那上面各个模式都很有意思,细节做的也不错,足球完全可以借鉴一下。

supertsh 发表于 2012-6-22 20:37

简直说出了我的心声,因为每一代的实况除了和朋友较量较量之外,几乎所有的时间都在玩绿荫传奇模式,因为我打从心底喜欢见证一个球员从默默无闻的小将成长为一代传奇的过程,但K社实在是太不给力了,而且从2012开始它妹的那个日期跳转的蛋疼啊,一天一天的走,特别是夏天没有比赛的时候,两个月就这么一天一天的走啊。。。。
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