伟大的EA SPORTS——FIFA12 DEMO 15场试玩评测
本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-13 22:59 编辑民工只有CRT,开了RefreshLock照旧出现E00001错误(我清楚地记得FIFA11 1.0是可以锁刷新率并不掉帧的),玩得眼睛疼了,就休息下码码字分享/交流一下。脑子累了,不排版了,当流水帐看看吧。
所谓的碰撞引擎的感觉是,无球球员的莫名其妙的碰撞和趔趄实在有点多,好的感觉是,很好(目前足球游戏NO.1)地表现出了带球球员和防守球员利用身体进行卡位的动作,不会再出现NG11的那种神奇的“从屁眼后抢到球”。
X键不再是呼叫队友逼抢,变成了抢断键(笼统地说)。实际表现有很多种,推搡、出脚断球等等,做出抢断动作的时机完全靠玩家手动操作,从此告别PC11的霸道、智能的自动抢断。禁区内贴身进攻球员后,如果防守球员的身位没有优势,再随意按抢球键去推搡干扰就非常有可能会被吹点球。btw.其实这是PES2011比PC FIFA11强的(虽然只是概念上)为数不多的其中一点(另外一点是PES2011强制的半自动短传)。
协防(也就是本作的战术防守)键变成RB。这个键位很不习惯,因为要做以往的操作——加速(RT)跟跑位的人同时按逼抢键叫人上去贴带球球员,从X换到了RB键会非常难按,特别是360手柄(PS系会好很多)。另外,在操作设置里
有一个设定和这个有关,可以选本作新创的TD(就是宣传中的战术防守)模式,和跟以往一样的协防(AI)方式(以往是离球最近的上),估计AI会有所不同。
梅西、伊涅斯塔的盘带和大大多数球员不同,灵活,硬直小,加上没有了霸道的自动抢断,本作盘带灵活球员绝对会非常吃香
LB盘带的感觉很怪异,硬直很大,完全没操作出早前EA官方放出的演示视频那么流畅。或许是我不会操作,不过结合接球后到下个处理动作的硬直化,我更相信是DEMO完成度不高的原因。
攻/防AI相比PC11,绝对跨了两代不止!不细说了。厚道的EA!伟大的EA!
球员的速度差异、盘带差异终于明显差别化,或许是没经历过NG11的提升,直接跳了两代,FIFA里个个人都感觉一样的感觉少了很多很多
不考虑出球身位(姿势)的无脑乒乓被明显弱化,球速变慢且弹跳,方向也不精确。乒乓滚蛋,万岁!
停球到处理下个动作,如果处理得不恰当,硬直会很大,非常不习惯
挑传身后威力不再强大,这得益于防守AI的提升
很多空中球传中的球路依然怪异,EA的这个算法到现在还没搞好
BBB贴地传中的球速变快了,但还是不够快,不够真实
头球不再像PC11那样绵软无力,也不象NG11那样几乎个个大力。我的第二个进球就是RVP从身后力压普约尔进的头球。很合理。
RB射门弱化,不再(相对PC11)霸道。尝试过很多脚,只用V7用左脚在禁区角进过一个。
小角度打门弱化了很多,非常好!
门将强化了,而且强化的很多方面都很合理。特别是对地滚球,会用脚挡出小角度射门,非常真实非常漂亮。
胸口停正面来的高球的动作实在太真实了,具体自行体会
开赛前可以选择裁判,目前不知道是否会对执法尺度产生影响
可以设置是否有手球,还可以设置为不可以造成点球
如果有场上有球员受伤,会马上强制暂停比赛,换人后裁判抛球,接着系统会强制你把球踢还对方门将。这个小花边做得很好,印象中在WE7也出现过。
掷界外球如果捡球的球员没有超出屏幕就不会切换画面直接上去捡完就抛,非常连贯
有球员接近雷达时雷达还是会隐形,不过不像以前那样根本看不清
光影效果明显比PC11强
不知道为什么,FIFA的球员建模总给我一种纸片人的感觉,CRT都如此了,LCD不更夸张?
特写镜头球员不再(相比PC11)象蜡人
特写时很多人都还是塌肩膀
你选了什么球队作为最爱球队,UI界面的主题色就会变成该球队的主题色(如果是2P,谁按定时调选项就会变成该队的主题色)
总之,我敢肯定,今年的完全同步的PC FIFA12绝对不会造成PES的愚忠的大量叛逃。因为FIFA12的上手难度,比完全没玩过NG FIFA的第一次玩PC FIAA11的上手难度还要大。无论是PC11还是NG11,FIFA12都要更难玩好,FIFA12是为CU准备的!偶夜~
btw. 图片中的一些设置似乎是全新的,图5、8我就没搞懂。图5似乎是把接球球员的吸向球(你懂的)的辅助程度,图8不知道是对对方做出下底传中、射门等动作后防守球员的相应的反应的设置还是什么。
真骚
期待啊 撸过看看。。 防守操作可以调回传统方式的,
其实现在就是需要比较一下,传统防守模式和新的防守模式在12里的地位
我主观上是希望新的模式更加有利玩家操作 回复 1# 拖鞋
恩,说到快速界外球,我发现FIFA12是即时的,而PES2012的快速界外球总是先放段CG然后另外一个球员跑去发球(不知道你们是不是也是这个样子的),感觉就是挂羊头卖狗肉啊
http://www.winning11cn.com/temp/joystick.gif
我发现实况的快速界外球是先放段CG然后另外一个球员跑去发球,而FIFA是即时的,这点比实况好
防守操作可以调回传统方式的,
其实现在就是需要比较一下,传统防守模式和新的防守模式在12里的地位
我主 ...
zxt1222 发表于 2011-9-13 22:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
TD和LD模式的区别未知,暂时用默认的TD模式感觉非常好。这代FIFA简直可以用伟大来形容! 回复拖鞋
恩,说到快速界外球,我发现FIFA12是即时的,而PES2012的快速界外球总是先放段CG然后 ...
wizardwoo 发表于 2011-9-13 22:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不是全部都即时的。如果去捡球的人出了画面以外,画面就会闪一下(也非常快),不是全部完全即时的。 TD和LD模式的区别未知,暂时用默认的TD模式感觉非常好。这代FIFA简直可以用伟大来形容!
拖鞋 发表于 2011-9-13 22:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
最直观的区别就是LD就是11以前的操作方式,可以相对无脑的锁定上抢
TD的话我觉得思路对头,但是细节需要优化 最直观的区别就是LD就是11以前的操作方式,可以相对无脑的锁定上抢
TD的话我觉得思路对头,但是细节需 ...
zxt1222 发表于 2011-9-13 22:38 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
辅助选项里的第2项和倒数第3项是什么意思你知道么 幫帖子加個推薦,歡迎技術帖 写的很好 我的观点差不多
图5好像是控制门将模式中 门将是完全自己手动扑球还是有一定的辅助
图8好像是光标切换球员时是让自己手动跑位还是程序辅助你跑位拿球(我也不太清楚) 写的很好 我的观点差不多
图5好像是控制门将模式中 门将是完全自己手动扑球还是有一定的辅助
图8好像 ...
玛丽莲萌露 发表于 2011-9-13 22:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
哦很有可能,因为按<键会切换到门将,应该就是这个。另外一个我估计就是接非脚下球时系统把人吸向球的的辅助程度 本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-13 23:40 编辑
辅助选项里的第2项和倒数第3项是什么意思你知道么
拖鞋 发表于 2011-9-13 22:41 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
第2项应该是光标切换到某个球员的时候,该球员会保持原来的跑动趋势(或者预定的防守态度)一会儿,防止玩家切换过去以后打乱正常的行为。这个很贴心
试了一下,倒数第三个是守门员 等汉化了 ai的确很厚道,看ai对踢了一晚,感觉传中球的线路物理效果也改进了,但争头球还是只有两个人在抢
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